3D редактор құралдары бойынша 6-сыныпқа сабақ жоспары
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:78Жүктелді:0
Материалда 3D редактордың негізгі құралдары туралы сабақ жоспары берілген. Ол информатика пәнінің 6-сынып мұғалімдеріне тақырыпты түсіндіруге және практикалық жұмысты ұйымдастыруға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары Бөлім 3D баспа Педагогтың аты- жөні
Рсалиева А.К.
Күні Сынып 6 Қатысушыла р саны
Қатыспағанд ар саны Сабақтың тақырыбы:
3D -редактор құралдары
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану
Сабақтың мақсаты: Барлық оқушылар: 3D -редактор құралдарының сипаттамасын біледі. Көптеген оқушылар: 3D-редакторының құралдарын қолданады. Кейбір оқушылар: Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен айырмашылықтарын анықтайды
Сабақтың барысы:
Сабақты ң кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті Оқушының әрекеті
Бағалау Ресурстар
Сабақты ң басы
1.Оқушылармен амандасу. 2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру. 3.Өткен сабақты пысықтау. «Жұптасып – ойлан- бөліс» әдісі.
-2 D графикасының қолмен салынған қандай артықшылығы бар? - 2 D графика мен 3 D графикаға арналған қандай программаларды білесің? -2 D графика мен 3 D графиканың бір-бірінен қандай айырмашылығы бар?
ҚБ: смайлик /1балл/
1.Мұғалімме н амандасады. 2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады. 3.Сабақтың мақсаттарым ен танысады.
Смайлик /1балл/
Сабақты ң ортасы
Жаңа тақырып. Көрсетелім.SketchUp программасында пайдаланылатын негізгі құралдармен танысамыз.
Топтық жұмыс. 1-тапсырма. 1-кесте Дұрыс жауапты таңдаңыз және жазыңыз.
Дескриптор: -құрал саймандарды қызметімен
SketchUp программасы нда пайдаланыла тын негізгі құралдармен танысады
Өзара талқылап карточкаға
Смайлик /4балл/
Интербелс енді тақта /компьюте р
Карточка
сәйкестендіреді.
ҚБ: смайлик /4 балл/
Жеке жұмыс. 2-тапсырма. Оқулық § 2.2, 47-48 бет «Практикада қолдану»
Дескриптор: - SketchUp редакторды іске қосады; -Прямоугольник батырмасын пайдалану арқылы көлемді фигура жаса алады. -Окружность /шеңбер/ батырмасын пайдалану арқылы баскиім құрастыра алады; -Заливка құралын пайдалану арқылы керек түсті таңдап, бояйды. ҚБ: смайлик /1 балл/
Жеке жұмыс. 3-тапсырма. «Баспалдақ» моделін құрастыр.
Дескриптор: - SketchUp редаторды іске қосады; -прямоуголник, линия, тяни/толкай, заливка құралдаржы пайдалану арқылы «Баспалдақ» моделін құрастыра алады.
ҚБ: смайлик /1балл/
Жеке жұмыс. 4-тапсырма.
- Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықта.
Дескриптор: - Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықтайды.
ҚБ: смайлик /3балл/
жауаптарын жазады
SketchUр программасы нда көдемді фигураларды жасайды
«Баспалдақ» моделін құрастырады
Сұраққа жауап береді
Смайлик /2аблл/
Смайлик /2балл/
Смайлик /1балл/
Оқулық
Сабақты ң соңы
1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.
2.Кері байланыс: «+; - ; қызықты » әдісі.
/стикер/ Оқушылар бір жағында(+)белгісі бар, осы тақырып бойынша түсінгенін жазады, келесі
Өзін-өзі бағалау.
стикерге бір жағында(+) белгісі бар, осы тақырып бойынша
стикерлер
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

