Атажұрт ойыны география сабағына 6 сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:74Жүктелді:0

Төрт беттен тұратын материалда география сабақтарында қолдануға болатын Атажұрт ойыны берілген. Ойын 6 сынып оқушыларының пәнге қызығушылығын арттыруға және оқу үдерісіне белсенді қатысуына мүмкіндік береді.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Абылхакова Нагима Муратовна Астана қаласы №56 мектеп-лицейдің

география пәні мұғалімі

8 сынып оқушылары арасында өткізілген сыныптан тыс интеллектуалды ойын жоспары

8 сынып Категориясы: География Тақырыбы: Атажұрт Мақсаты: а) білімдік Қазақстанның физикалық географиясы бойынша алған білімдерін еліміздің экономикалық географиясынан алған білімдерімен ұштастыру, сабақтастыру, білімдерін тереңдету, толықтыру, жүйелеу. б) тәрбиелік Табиғат байлықтарын ұқыпты пайдалануға, ұтымды қолдана білуге, табиғатты сүюге, оны аялауға тәрбиелеу. с) дамытушылығы Бағдарламадан тыс білім алуға құштарлығын, танымдық қызуғышылығын арттыру, шығармашылық ізденіске баулу. Әдісі: топтық жұмыс Сабақтың типі: қайталау. Көрнекілігі: Қазақстанның физикалық, экономикалық карталары, интерактивті тақта, видио ролик, суреттер. Ойынның өткізілу барысы. 1. Ұйымдастыру кезеңі. Оқушылар 2 топқа бөлінеді. Әр топта 6 оқушыдан Мақстаымен таныстыру ( Пән мұғалімі хабарлайды ) Ойынның бағдарламасы бойынша 1-ші таныстыру кіріспе бөлімнен, негізгі бөлім 4 кезеңнең тұрады. Атап айтқанда: 1. «Қанат қақты» 2. «Самғау» 3. «Бекет» 4. «Шарықтау» 5. «Жерұйық» Қорытынды бөлімде жеңімпаз атанған топ «Жер ұйық» деп аталатын кезеңге қатысады. Ойымызды бастамас бұрын әділ қазылар алқасымен таныстырып өтейік. Әлемдік білім кеңістігінде сұңқар құстай самғап, қырандай қалықтасын деген оймен екі топты с

басшыларын ортаға шақырамын. Сонымен бірінші болып... тобы бастайды. Қол соғып қошаметтеп қоямыз. Екі топтың жан күйерлерімен ойын, өрлеу кезеңінде ойналады. 1-ші кезең «Қанат қақты» ойын шарты бойынша әр топтың топ басшыларына 5 сұрақтан қойылады. Әрбір дұрыс жауапқа 10 ұпайдан беріледі. «Қыран» тобының топ басшысына қойылатын сұрақтар 1. Тянь-Шань тауының ең биік шыңы қалай аталады, шыңды ашқан ғалым. ( Жауабы: Хан тәңірі, П.П. Семенов –Тянь –Шаньский ) 2. Қазақстан аумағындағы Орал тауының жалғасы ( Мұғалжар ) 3. Қазақстан жеріндегі ежелгі платформа ( Шығыс Еуропа ) 4. Қазақстанның ұлттық ядролық орталығы қай қалада орналасқан ( Курчатов қаласы ) 5. Қазақстан неше облысқа бөлінеді?(14) «Сұңқар» тобының топ басшысына қойылатын сұрақтар. 1. Сарыарқаның ең биік нүктесі қалай аталады ( Ақсораң ) 2. Балқаш көліне құятын өзендерді ата ( Іле, Қаратал ) 3. Арал теңізі қандай қандай тақтада орналасқан?( Тұран ) 4.Қазақстандағы жалғыз ғана ағынды көл ( Зайсан ) 5. Еліміз батыстан шығысқа қарай неше км- ге созылып жатыр? ( 3000 км ) Ойынымыздың келесі 2-ші кезеңі «Самғау» кезеңінде әр топқа кезек-кезек сұрақтар қойылады, егер жауап бере алмаса қосымша көмек алуға болады.Бірақ қосымша көмек

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады