Информатика сабағына арналған Бақытты сәт ойыны

Sheber Education24 МаусымҚаралды:87Жүктелді:0

Материалда информатика пәні бойынша сабақта қолдануға болатын Бақытты сәт ойынының мазмұны берілген. Ойын мұғалімдерге оқу үдерісін жандандыруға, оқушылардың қызығушылығын арттыруға және білімін бекітуге көмектеседі.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Бақытты сәт ойыны

Ойынның мақсаты: тарау бойынша алған білімдерін пайдалана отырып, қойған мақсатына жете білуге дағдылану, білім дағдысын арттыру, білім алушылардың логикалық ойлау қабілетін дамыту.

Құрал жабдығы:

1. Шарлар салынған қапшық немесе кішкене бөшке.

2. Секундомер (сағат)

3. Орта бағалау парағы.

4. Үй тапсырмасы (әр командаға екі сұрақтан)

5. Конкурс тапсырмалары.

6. Жауап үлгілері.

Топ екі командаға бөлінеді, әр команда өзінің атын ойлап, капитанын тағайындайды.

1-гейм. «Бой сергіту». Командаларға 7 сұрақтан беріліп, оларды талдауға 3 минут бөлінеді. Команданың бір өкілі жауап береді, ал бәсекелес команда жауаптың дұрыстығын үлгі бойынша қадағалап отырады. Сұрақтарға ең көп дұрыс жауап берген команда жеңіске жетеді.

1-гейм сұрақтары.

А тобы.

1. Информатика дегенімз не?

2. Терезе дегеніміз не?

3. Объекті дегеніміз не?

4. Меню дегеніміз не?

5. Қиып алу дегеніміз не?

7. Алмасу буфері дегеніміз не?

В тобы.

1. Файл дегеніміз не?

2. Терезенің түрлері?

3. Көшіру дегеніміз не?

4. Кірістіру дегеніміз не?

5. Менің компьютерім қапшығы арқылы құжатты қалай ашуға болады?

6. Windows сөзінің қазақша аудармасы.

7. Қапшық дегеніміз не?

(Дайындыққа 3 минут, жауап беруге 1-минут, барлығы 7 минут)

2-гейм. Бөшкеден шыққан бас қатырғылар. Команда мүшелері бөшкеден нөмері бар шарлар алып шығады. Жүргізуші әр нөмірге жұмбақ немесе сұрақ оқиды. Өз ішінде талқылаған соң, комнада капитандары жауап береді.

2- гейм сұрақтары:

1. Информация көлемін анықтау мөлшері.

2. Информатика ғылымының негізгі құралы.

3. 2 санының екілік коды.

4. Информатика ғылымы нені зерттейді?

5. Команда дегеніміз не?

6. Таңбашалар дегеніміз не?

7. Интерфейс дегенміз не?

8. Ресейдегі алғашқы ЭВМ.

(Дайындыққа 2 минут, жауап беруге 1-минут, барлығы 4 минут)

3-гейм. Жұмбақтас. Мұнда жүргізушінің сұрағына жылдамырақ жауап берген команда ұтады. Егер жауап дайын болса, команда көк жалаушаны немесе қолын көтереді. 2 командаға 1 жұмбақтан, бір ребустан беріледі.

(Дайындыққа 1 минут, жауап беруге 1-минут, барлығы 3 минут)

4-гейм. Сен маған-мен саған. Командалар бір-біріне 2 сұрақтан қояды. (4 минут)

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады