Своя игра: внеклассное мероприятие для 6 класса

Sheber Education24 МаусымҚаралды:100Жүктелді:0

Внеклассное мероприятие для 6 класса, обобщающее знания по десятичным дробям, информатике, информационным процессам и компьютеру. Материал помогает систематизировать изученное и поддерживает стремление к дальнейшему обучению.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Внеклассное мероприятие по теме: « Своя игра»

Цель: обобщить и систематизировать знания учащихся по темам: «Десятичная дробь», «Информатика и информационные процессы», «Компьютер как средство обработки информации», повторить основные понятия и определения, воспитывать стремление к непрерывному совершенствованию своих знаний.

Задачи:

содействовать систематизированию и углублению знаний учащихся по темам: «Десятичная дробь», «Информатика и информационные процессы», «Компьютер как средство обработки информации»;

развивать математические способности школьников, сообразительность, любознательность, логическое мышление;

укреплять память учащихся;

развивать познавательную активность;

содействовать развитию интереса к информатике как к науке;

формировать товарищеское доброжелательное отношение к соперникам, учить толерантности, развивать чувства сопереживания результатам труда.

Оборудование: компьютер, проектор, интерактивная доска, презентация.

Ход мероприятия

Вступление.

Учитель: Мы рады приветствовать вас на нашем внеклассном мероприятии «Своя игра».

Учитель: «Математику уже затем учить следует, что она ум в порядок приводит»- говорил М.В. Ломоносов . Желаю всем привести «ум в порядок» и показать свои хорошие знания.

Фонетическая зарядка:

С

«Свою игру» мы начинаемВам успехов пожелаем.Думать, мыслить, не зевать,Быстро всё в уме считать.

1-й тур «Разминка»

Разминку начинаем,Победителей узнаем!Кто же лучше всех считает?И ответ быстрее знает?

Работа с классом. За правильный ответ – 1 балл.

Работа с интерактивной доской. Анаграмма.

Составь слово.

Устройство для вывода информации. (монитор)

Устройство для ввода в компьютер символьной информации. (клавиатура)

Устройство для выода информации на бумажный носитель. (принтер)

Точная последовательность действий, приводящая к заданной цели за конечное время. (алгоритм)

Свойство алгоритма. (конечность)

Работа с презентацией.

Сколько всего времен года? (четыре)

Сколько месяцев в году? (двенадцать)

Какой по счету среди зимних месяцев январь? (второй)

Название первого месяца осени. (сентябрь)

Самая большая клавиша клавиатуры называется… (пробел)

У прямоугольника отрезали один угол. Сколько углов осталось? 5

Петух весит на одной ноге 5 кг. Сколько весит петух на двух ногах? 5 кг

Бежала тройка лошадей. Каждая пробежала 5 км. Сколько км проехал ямщик? 5 км

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады