Веб-парақшаға мультимедиа нысандарын енгізу, 10 сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:116Жүктелді:0
Төрт беттен тұратын сабақ жоспары веб-парақшаға мультимедиа нысандарын енгізу тақырыбына арналған. Материал 10 сынып оқушыларына информатика сабағында осы мазмұнды түсіндіретін мұғалімдерге пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Сабақ тақырыбы: Web-парақшаға мультимедиа нысандарын енгізу Негізгі материал:
Мультимедиа – мәтін, графика, анимация, сандық бейнелерді, бейне, дыбыс сияқты деректер типін енгізуге, өңдеуге, сақтауға, беруге және бейнелеуге мүмкіндік беретін технологиялар жиынтығы. Web-беттердің басқа web-беттерге қатысты сілтеменің болуы – World Wide Web жүйелерінің ең тартымды ерекшеліктерінің бірі. HTML құжатында гипермәтіндік сілтемелерді құру өте жеңіл.
Сілтеме (гиперсілтеме) – бұл беттегі кез келген мәтін фрагментін (сөзді, фраза немесе бүкіл абзацты) немесе басқа интернет бетімен немесе деректер файлымен байланыстыру мүмкіндігі. Ол үшін атрибуты, яғни параметрі бар ашылатын <A… > және қарапайым жазылатын </A> тегтері пайдаланылады.
<A> тегінің ішінде міндетті түрде href атрибуты орнатылады. <A…> және </A> тегтерінің арасында сілтеме мәтіні немесе сызба элементі орналастырылған. Осылайша қарапайым сілтеме келесідей болуы мүмкін:
<A href= "https://www.college.edu.kz"> электронды журнал </A>
Фреймдер. Фрейм құрылымы. HTML тілі браузер программасы терезелерін бірнеше бөлікке бөліп тастау мүмкіндігін береді және олардың әрқайсысында жеке құжаттар бейнеленеді. Осындай бөліктерді фрейм деп атаймыз.
1) Фреймдерді құру үшін HTML-дің ерекше құжаты пайдаланылады, оның құрылымы кәдімгі құжаттардан бөлек болады. Осындай құжаттарда құжат «денесінің» бөлімдері болмайды, ол шын мәнінде қандай да болсын мәтінде мүлде болмайды. Оның орнына бұл құжаттарда <FRAMESET> және </FRAMESET> тегтерінің арасында орналасқан фреймдер болады.
2) <FRAMESET> тегі, терезелерді бөлу әдістерін анықтайтын атрибуттар:
• COLS = атрибуттарын пайдаланған уақытта терезелер вертикаль сызықтармен; • ROWS = атрибутын пайдаланған уақытта горизонталь сызықтармен бөліктерге бөлінеді. Осы атрибуттардың мәндері терезе бөліктерінің биіктігін (немесе енін) анықтайды. Әр бағанға (жолға) арналған параметрлер пиксель өлшем бірлігі бойынша үтірлер арқылы немесе процентпен (% белгісі) беріледі.
3) <FRAMESET> және </FRAMESET> тегтерінің арасында қалыптасқан бөліктердің қажеттілігін көрсететін қосымша тегтер орналастырылады. экрандағы жеке бөліктеріне шақырылатын құжаттарды анықтайтын, жеке-даралық <FRAME> тегтерін пайдалануға болады.
4) <FRAME> тегінде аталмыш бөлікке шақырылатын құжат- тарды анықтайтын SRC = міндетті атрибуттары болуы керек. Қосымша атрибуттар және фреймдер арасындағы қоршауларды және оның басқа кейбір қасиеттерін реттеу мүмкіндігін береді.
1-мысал: <HTML> <HEAD> <TITLE> жаңалықтар </TITLE> </HEAD>
<FRAMESET> <COLS = "25%"> <FRAME SRC = panel.htm> <FRAME SRC = home1.htm> </FRAMESET> </HTML>
Web-беттерге графиканы(сурет) қосу. Қазіргі кезде web- браузерлер барлық кескін пішімдерін қолдамайды, сондықтан әр суретті web-бетке орналастыруға болмайды. Растрлық және векторлық суреттер пішімдеріне қарай бөлінеді. Bitmap кескіндері jpg, gif, bmp, tiff, png, psd кеңейтілімдері бар файлда ғана сақталады. Осылардың ішінде web-беттерін өңдеуде растрлік графика үшін JPEG, PNG, GIF және векторлық графика үшін SWF қолданылады.
HTML көмегімен сурет қою үшін міндетті src атрибутынан тұратын жұпсыз тег <img> қолданылады. Бұл src атрибуттың атауы sourse дереккөз сөзінен алынған.
<img>-дің міндетті емес атрибуттар қатарына жататындар: • align – суретті түзету типін береді; • alt – егер сурет жүктелмеген жағдайда мәтін шығарады; • border – сурет жақтауларының қалыңдығын анықтайды; • height – суреттің биіктігін береді; • hspace – суреттен көлденең шегіну арақашықтығын береді; • ismap – суреттің карта екенін анықтайды; • vspace – суреттен тігінен шегіну арақашықтығын береді; • width – суреттің енін береді; • usemap – клиенттік карта – суреттердің координаттары бар <map> сілтемесін анықтайды; • <img> – кіріктірілген тег болып табылады, яғни оны блоктың сыртында пайдалануға болмайды.
Синтаксисі: < p> < img src = " sample. j pg" > < / p>
Бейне және дыбыспен жұмыс істеу негіздері. HTML спецификациясы тиісінше аудио және бейнемен жұмыс істеу үшін екі тегті қамтамасыз етеді: <audio> және <video>.
Кодтау мәселесінің жартылай шешімі ретінде браузер таңдаған бірнеше медиа дереккөздерін жариялауға мүмкіндік беретін <source> элементі пайдаланылады.
Аудио және бейнежазбаларды қою. HTML-де аудиожазбаларды қою үшін <audio> жұпты тегі қолданылады. Осы тегтің арасында орналасқандар <audio> қолдамайтын браузерде көрінбейтін болады.
Аудионы қоюдың негізгі коды: <audio src = "sound1.mp3"> </audio> <audio> тегі мынадай атрибуттардан тұрады: • autoplay – оны қосқанда бет жүктелгеннен кейін файл бірден ойнай бастайды; • controls – аудиоға басқару тақтасын қосады; • loop – бейнені басынан бастап қайталау, ол аяқталғаннан кейін орындалады; • preload – беттің өзін жүктеумен бірге файлды жүктеу үшін қолданылады, ал autoplay қолданылса, тоқтатылады; • src – ойнату үшін файлдың жолын анықтайды.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

