Жобаны әзірлеу және таныстыру бойынша ашық сабақ, 5-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:72Жүктелді:0
Материалда информатика пәнінен жобаны әзірлеу және таныстыруға арналған ашық сабақ мазмұны берілген. Үш беттен тұратын материал 5-сынып мұғалімдеріне сабақ барысын ұйымдастыруға және оқушылардың жобалық жұмысын дамытуға көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Проверено:
Раздел долгосрочного плана 5.4А: Разработка и защита проекта
Дата:17.04.19 ФИО учителя: Баетова Т Ж
Класс: 5Б Количество присутствующих: отсутствующ их:
Тема урока Создание анимации. Постановка задачи
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка УП)
• 5.3.2.2 представлять алгоритм в словесной форме; • 5.3.1.1 создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т.п.); • 5.3.3.2 использовать команды цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т.п.).
Цели урока уметь выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене в среде программирования; знать о постановке задачи в проекте. Критерии успеха
Языковые цели Языковые цели урока: объяснять постановку задачи при выполнении проекта Предметная лексика и терминология: алгоритм, представление в словесной форме, среда программирования, проект, этапы работы над проектом, план работы
Серия полезных фраз для диалога/письма Я выбрал эту тему, потому что … В моей программе … действует по … алгоритму. На этапе …. у меня возникли … затруднения. Мне понравился этот проект, потому что … Привитие ценностей
На данном уроке будут прослеживаться следующие ценности: сотрудничество и самообучение А их привитие будет осуществляться через организацию работы в парах и группах
Межпредметные связи
Оно будет осуществляться в зависимости от выбранной учащимися темы проекта
Предварительные знания
Учащиеся освоили игровые среды программирования: Scratch или же Logo
Навыки Критерии успеха Учащийся достиг цели обучения, если Знание и понимани е
знает этап постановка задачи
Примене ние знаний
умеет выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене
Ход урока
Запланир
ованные
этапы
урока
Запланированная деятельность на уроке Ресурсы
Начало
урока 2 мин
Активизация знаний учащихся Учитель ставит ученикам вопрос: С чего начинается проект? (К) Озвучивание темы и целей урока. Ученики, немного подумав должны обсудить свои предположения, из которого будет складываться тема и цель данного урока.
(К) – класс (И) – индивидуально (П) – в парах (Г) – в группах
Середина
урока 5 мин
5 мин
10 мин
5 мин
10 мин
5мин
Игра «Карусель»
(Г) Ученики формируются на 2 группы, первая группа будет располагаться внутри круга, и будет расспрашивать тему проекта у учеников, которые будут находиться снаружи. Затем после каждой минуты, они будут двигаться в противоположную сторону. Игра будет до того момента, пока все расскажут о своих задумках.
(И) Попросите учеников проанализировать полученную обратную связь своих соклассников. Затем они должны сформулировать свою тему проекта. (К) Продемонстрируйте заранее подготовленные проекты, которые представлены в учебнике. Обсудите с учениками алгоритм, который там представлен. Обратите их внимание на то, что герои проекта двигаются одновременно, и задуматься над тем, как оно было реализовано. (К) Попросите учеников снова повторить этапы разработки проекта: 1) Постановка задачи; 2) Дизайн проекта; 3) Создание проекта.
(И) Основываясь на полученных знаниях, попросите их реализовать свои проекты:
1. Сформировать тему, цели и задачи проекта; 2. Выбрать соответствующий фон и костюм для
своих героев; 3. Подобрать соответствующий алгоритм для
реализации проекта. (И) По завершению урока попросите учеников
Пустые листочки
Учебник: Информатика 5 класс
программы «корабль плывет шаблон.sb2» или «передача управления кот автобус самолет.sb2».
scratch.mit.edu или myrobot.ru/logo/ aboutlogo.php
Руководство для учителя: Информатика 5
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

