Айналық бейнелеу және материалдарды тегістеу 10 сыныпқа

Sheber Education24 МаусымҚаралды:49Жүктелді:0

Материалда 10 сынып информатикасында айналық бейнелеу, материалдарды қосу, тегістеу және олардың қасиеттеріне арналған сабақ жоспары қамтылған. Бес бет информатика мұғалімдеріне сабақ дайындауда пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Тақырыбы:

• Mirror – айналық бейнелеу, материалдарды қосу, тегістеу және олардың қасиеттері Күтілетін нәтиже:

Білім

• Mirror – айналық бейнелеу ұғымын таниды • Mirror – айналық бейнелеужұмыс істеу принципін таниды

Түсінік

• Mirror – айналық бейнелеуде қарапайым гантель сызу сатыларының түсіндірмесін береді • Blender-де объекті тегістеу тәсілдерін айрып таниды • Объектіге материал қосу жолдарын түсіндіреді • Материал қасиеттерін өзгерту жолдарын түсінеді • Объектіні айқын ету тәсілін түсіндіреді •Blender-де айналық бет жасаудың түсіндірмесін береді

Қолданы с

• Mirror – айналық бейнелеуде объектілерді құрастырады • Материалдың қасиеттерін қолдана отырып, объекті түрлендіреді,тегістеу әдісін пайдаланады

Анализ • Кез-келген объектілерді сызбанұсқа түрінде бейнелейді

Синтез

•Mirror жұмысын қайта қарайды • Mirror – айналық бейнелеу арқылы әртүрлі модельдерді ойлап табады. Материал қасиеттері арқылы объектілерді түрлендіреді

Баға • Mirror – айналық бейнелеудің түсіндірмесін береді • Материалдардың қасиеттерін сипаттайды Сабақ құрылымы:

І. Ақпарат алмасу (5 мин.). ІІ. Алғашқы бекіту (10 мин.). ІІІ. Құзырлылық қалыптастыру (15 мин.). ІV. Шығармашылық қалыптастыру (10 мин.). V. Бағамдау-бағалау (5 мин.). Сабақ типі: Фронтальді, топтық. Оқыту әдісі: Репродуктивті, ішінара ізденушілік. Мұғалім іс-әрекетінің тәсілі:

• Оқушыларға бағыт-бағдар, қажет болған жағдайда көмек береді. Өз ойларын дамытуға көмектеседі. Негізгі ұғымдар мен терминдер:

• Айналық бейнелеу, модификатор Оқушыда дағды қалыптастыру:

• Тақырып бойынша әртүрлі танымдық сұрақтарды шешу, белгілеген мақсатқа қол жеткізу, өзін-өзі дамыту, топпен жұмыс істеу және топ жұмсының нәтижесін көру, өз ойын сынып алдында қорғай білу. Ақпарат көздері:

1. Е. Арын, Орысша-қазақша түсіндірме сөздік: Ғылымтану, Павлодар: ҒӨФ «ЭКО», 2006. 2. О.Ефимова, В.Морозова, Н.Угринович «Курс компьютерной технологии» учебное пособие для старших классов.-М.: ООО «Издательство АСТ», 2000. 3. Қазақ Энциклопедиясы, 7 том.

Оқушы жетістігін бағалау:

• Негізгі баға орындалған деңгейге байланысты барлық оқушыға қойылады. Үй тапсырмасы:

• Өзін өзі Mirrorмен таныстыру, кезкелген объеті жасау. • Mirror – айналық бейнелеу туралы реферат жасап келу

САБАҚ БЛОКТАРЫ 

І. АҚПАРАТ АЛМАСУ

Тақырып жоспары:

1.Mirror – айналық бейнелеу дегеніміз не 2.Программадағы объектілерді тегістеу 3.Материалды қосу 4.Материалдың қаиеттері Слайдтар: 1-слайд Сабақтың тақырыбы

2-слайд Сабақтың мақсаты

3-слайд Тақырып жоспары

4-слайд Mirror дегеніміз не ?

• Mirror(Айна) – таңдалған объектінің айналық көрінісін жасау үшін қолданылатын Blender модификаторы. • Mirror қолдану үшін алдымен Modify панелінен таңдау керек. • Шыққан шақыруда, көрініс өсінің екі нүктесі сұралады. • Өс бағытын таңдау қажет.

5-слайд Әрбір заттың үш өлшемі бар: ұзындығы, ені, биіктігі (X,Y,Z).

• Егер объектің айналық көрісін үш түрлі бағытта өзгертсек өзгеше пішіндер болады:

6-слайд Mirror бұйрығында орталық нүктенін тұрған жері ең маңызды болып саналады. Кез келген көрініс орталық нүктеге қарай бейнеленеді.

• Объектің орталық нүктесін басқа жерге жылжыту үшін Mesh қосымындағы Center cursor деген батырмамен қолдану керек.

7-слайд Mirror құрал-сайманымен жұмыс істеу Мысалы: қарапайым гантель, бір цилиндр екі шардан құралған объект:

1. Цилиндр сызамыз, көлемін үш бағытта да кішкене

азайтамыз. 2. Бірінші шарды сызамыз, көлемін үш бағытта да кішкене

азайтамыз. 3. Цилиндрмен шарды біріктіреміз (Ctrl+J). 4. Add Modifier ішінен Mirror модификаторын тандаймыз.

8-слайд

5. Mirror модификаторында X кнопкасын өшіріп Z кнопкасын

тандаймыз

6. Center cursor кнопкасы арқылы орталық нүктені цилиндрдын ортасына орнатамыз 7. Орталық нүкте арқылы объектің айналық бейнесін сызу

9-слайд Blender – де объекті тегістеу үшін бірнеше әдістер бар

• Бірінші тәсіл: Editing кнопкалар жинақтамасында Link and Materials қосуындағы Set Smooth деген кнопка арқылы

10-слайд Екінші тәсіл: SubSurf модификаторын қолдану арқылы

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады