Нысанды Blender бағдарламасында тегістеу 10 сыныпқа

Sheber Education24 МаусымҚаралды:63Жүктелді:0

Материалда информатика пәнінен нысанды Blender бағдарламасында тегістеуге арналған ашық сабақ мазмұны берілген. Бұл материал оныншы сыныпта компьютерлік модельдеу тақырыбын түсіндіретін мұғалімдерге сабақ өткізуге көмектеседі.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Мектеп:Ф. Энгельс жалпы орта мектебі

Күні: 11.04.2018ж Мұғалімнің аты-жөні: Капишева З.

Сынып: 10 «б» жаратылыстану

Сабақтың тақырыбы

Нысанды Blender программасында тегістеу

Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)

1.1 .Үшөлшемді графика программасында жасалған нысанға тегістеу жұмысын жүргізудің тәсілдерін үйрету

Сабақтың мақсаты

Барлық оқушы:Mirror - айналы бейнелеуді біледі

Басым бөлігі: MeshDeform - нысанға кейбір қосымша өзгерістер енгізе алады

Кейбір оқушылар :Smooth - нысанды тегістеу арқылы өзгерте алады.

Бағалау критерийі

Программада нысандарды тестілеукомпьютермен жұмыс жасау кезіндегі әрекетті біледі

Компьютерді дұрыс пайдалану және көзге арналған жаттығулар жасай алады.

Төтенше жағдай кезіндегі алғашқы жәрдем көрсету әрекеттерін біледі.

Тілдік мақсаттар

Оқушылар қауіпсіздік ережелерін және сөздердің мәнін ашып бере алады.

Пәнге қатысты лексика мен терминология:

MeshDeform, Mirror, Smooth

Құндылықтарға баулу

Еңбекке және шығармашылыққа баулу, ынтымақтастықпен қарым-қатынас жасау қабілетін қалыптастыру, информатиканың академиялық тілде сөйлеу дағдысын дамыту.

Пәнаралық байланыс

Ағылшын тілі , орыс тілі.

Алдыңғы білім

Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелер

Cабақта қолданылатын ресурстар

www. You.tube. com.yandex.ru, 45minut.kz, Blender 2.73 программасы, т.б. парақшалар.

Сабақ барысы

Ресурстар

І. Ұйымдастыру кезеңі

Оқушылардың зейіндерін сабаққа аудартып, сыныпты түгендеу. Үй тапсырмасына дайындықтарын тексеру.

ІІ. Топқа бөлу

«Миға шабуыл» әдісі

а) І топ Топтастыру Модификатор түрлері

Нысанның пішінін өзгертетін модификатор

Ығысу модификаторы

Торлы модификатор

Шу модификаторы

Итеріп шығару

Әлсірету, толқынды, қабықша, қиғаш,созу моди

Б) ІІ топ Тест жұмысы

1.Графикалық

модельдеудегі ең керекті модификатордың бірі –

А) Create

B) Pause Break

C) Mirror

D) Compound

E) Print Screen

2. Орта нүктені жылжыту үшін Mesh панеліндегі қай батырманы пайдалануға болады?

А) Center Cursor

B) Delete

C) End

D) Create

E)Power Booleans

3. Программадағы Wave модификаторына сипаттама:

А) нысанды тегістеу арқылы өзгертеді

В) нысанға толқынды әсер беру үшін қолданылады

С) өткір қабырғалар қосады.

D) айналы бейнелеу

E) негізгі мен қайталанатын формадан жиым жасайды

4. Программада модификаторды іске қосу үшін қандай панельден керекті модификаторды таңдаймыз?

A) Geometry

B) Boolean

C) Compound Objects

D) Pick Operand

E) ADD Modifier

5. Программадағы Curve модификаторға сипаттама:

А) нысанға кейбір қосымша өзгерістер енгізеді

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады