Айнымалылар 4 сынып информатика сабақ жоспары
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:107Жүктелді:0
Сабақ жоспарында айнымалыларды қолдану және Scratch бағдарламасында жоба құрастыруға арналған тапсырмалар қамтылған. Материал информатика пәні мұғалімдеріне 4 сынып оқушыларының бағдарламалау дағдысын дамытуға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Бекітемін
Оқу ісінің орынбасары:
Бөлім:
«Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар»
Педагогтің аты-жөні
А.Кулманова
Күні:
Сынып: 4
Сабақтың тақырыбы
Айнымалылар
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
4.4.2.1 айнымалыларды қолдану
Сабақтың мақсаты
Scratch программалау ортасында айнымалыларды қолданып, жоба құрастыруды үйренеді.
Бағалау критерйлері
. Айнымалы түрлерін ажыратып, Scratch бағдарламасында жоба құрастыра алады.
Сабақтың барысы
Сабақтың кезеңі/ уақыт
Педагогтің әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
І. Сабақтың басы
1.Сабақ тақырыбы мен мақсаты, бағалау критерийлері таныстырылады.
Оқушыдан Scratch программалау бағдарламасы жайында өздері білетін ақпараттар сұралады, мұғалім тарапынан қосымша мәліметтер беріледі.
1. «Миға шабуыл» әдісі арқылы өткен тақырыппен жаңа сабақты байланыстыру мақсатында ой қозғау сұрақтарын талқылау.
- Айнымалы ұғымы саған таныс па?
- Суретке қарап математика пәнінде айнымалыны қолдану жайлы не айтуға болады(1-сурет)?
Жаңа сабаққа кіріспе
«Ортақ белгі табу» (немесе «4 сурет 1 тақырып») әдісін қолданып оқушы алдыңғы сабақты еске түсіре отырып, бүгінгі сабақтың тақырыбын логистикалық тізбек негізінде табады.
Scratch программалау ортасында айнымалыларды қолдану туралы бейнематериалды тыңдай отырып қажетті ақпаратты алу.
Сабақтың мақсаты мен бағалау критерийлерін мұғалімнің көмегі арқылы танысады. Оқушы Scratch программалау бағдарламасын еске түсіреді. Білімдерін ортаға салады.
Оқушы Scratch программалау ортасында айнымалыларды қолдана алады.
Оқушы мен мұғалім тарапынан кері байланыс беріледі: «Екі жұлдыз, бір тілек».
https://youtu.be/HV4nBrtq2VI
Сабақтың ортасы
2. Жаңа сабақты меңгеру.
Оқушы алдымен тапсырманы өз бетінше орындау қажет.
1-ші тапсырма. Дәптермен жұмыс.
Логикалық айнымалы деген не?
/мәні: ақиқат немесе жалған/.
Оқушы берілген 1сұраққа толық жауап беру мақсатында ойын ашық жеткізе алады.
Дескриптор
-1 сұраққа жауап береді.
«Бас бармақ» әдісі бағалау.
Сабақтың аяғы
3. Рефлексия
- нені білді, нені үйренді;
- не әлі де түсініксіз;
Оқушы өз ойын жазады.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

