Бағдарламалау түрлері информатика конспектісі
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:98Жүктелді:0
Конспектіде бағдарламалау түрлері туралы оқу мазмұны берілген. Материал бағдарламалау тілдерін түсіндіруге және үйретуге арналған, сондықтан информатика мұғалімдеріне сабақ дайындау кезінде пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Лекция№ 5 2.4. Виды программирования: структурное, модульное, функциональное, процедурное, логическое. Принципы различных
методов программирования.
План: 1. Виды программирования. 2. Структурное программирования. 3. Модульное программирования. 4. Функциональное программирования. 5. Процедурное программирования. Программирование - одна из первых автоматизированных информационных технологий - начиная с 70-х годов прошлого столетия начала новый виток бурного развития. Связано это в первую очередь с информатизацией общества в целом: сегодня практически все виды человеческой деятельности в той или иной степени автоматизированы, для чего разрабатывается специальное программное обеспечение. В сфере разработки программного обеспечения работают миллионы людей. Программирование как область человеческой деятельности характеризуется определенными этапами и способами создания законченного программного продукта, формами организации взаимодействия разработчиков-программистов.
Виды программирования: · процедурное; · операторное; · функциональное; · логическое; · структурное (модульное); · объектно-ориентированное; · визуально-ориентированное. · Экстремальное В основе процедурного, операторного и функционального типов программирования лежат процедуры, операторы и функции, используемые как основные объекты языка.
Логическое программирование реализуется с помощью логических операторов и функций. Это позволяет реализовать основные идеи логического программирования.
Эдсгер В. Дийкстра, опираясь на теорему Бома и Джакопини, ввел понятие структурного программирования, которое часто называют «программирование без GOTO» (управляющая конструкция перехода не используется при написании программ).
В соответствии с данным способом разработки любая программа представляет собой структуру, построенную из трех типов базовых конструкций. Еще один из принципов структурного программирования состоит в том, что программная единица (подпрограмма) должна иметь одну точку входа и одну точку выхода.
Соблюдение принципов структурного программирования делает тексты программ, даже довольно больших, нормально «читаемыми», что существенно облегчает понимание программ, - появилась возможность разработки код в промышленном режиме, когда код может без особых затруднений понять не только ее автор, но и другие программисты.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

