Бағдарламалау және EV3 бағдарламасы туралы оқу материалы
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:76Жүктелді:0
Үш беттен тұратын материалда бағдарламалау ұғымы және EV3 бағдарламасы туралы негізгі мәліметтер берілген. Құжат информатика пәні мұғалімдеріне робототехника мен бағдарламалау тақырыптарын түсіндіруде пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Апта:
Күні:
08.06.2016ж
Сабақ тақырыбы:
Бағдарламалау дегеніміз не? EV3-дің бағдарламасы
Жалпы мақсаты:
Бағдарламалау жайлы түсінік қалыптастыру. EV3-дің бағдарламасын, бағдарламалау тілін, бағдарламалау тілінің шығу хронологиясын үйрету.
Күтілетін нәтиже:
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 бағдарламалық жасақтамасының орнату инструкциясын білу
Негізгі идея:
......... - — бұл компьютердің (есептеуіш машина) нақты тапсырмаларды орындауға бағытталған нұсқауларының жүйесі.
.... - бағдарламалық жасақтаманың (БЖ) бөлігі болып табылады.
Бағдарламалау - .......................................................................
Сабақ жоспары:
Уақыты
Сабақ кезеңдері
Мұғалімнің іс әрекеті
Оқушының іс әрекеті
ҚБ
5 минут
Ұйымдастыру кезеңі
Ынтымақтастық атмосферасын қалыптастыру. Оқушылармен сәлемдесу, түгендеу, назарларын сабаққа аудару.
Психологиялық тренинг
Оқушылардың сабаққа деген көңіл күйін, дайындығын білу мақсатында тақтадағы смайликке стикерлерін іледі.
Оқу-құралдарын дайындау,
сабаққа зейін
бақылау
5 минут
Үй тапсырмасын
сұрау
«Миға шабуыл»
кезеңі
Өткен тақырыпты пысықтау мақсатында оқушыларға сұрақтар қойылады. Сұрақтар тақтада әрбір ұяшық астында жасырылады.
EV3 модулі дегеніміз не?
EV3 модулі қандай мәзірлерден тұрады?
Соңғы бағдарламалар?
Ұяшықты таңдау арқылы сұрақтарға жауап береді.
Сұрақ-жауап
Слайд №1.1
15 минут
Негізгі бөлім
Жаңа тақырыпты оқушыларға презентация арқылы түсіндіру.
Мұғалімді зейін қойып тыңдау
қадағалау
4 минут
Сергіту сәті
Оқушылармен бірге сергіту сәтін жасау
Мұғаліммен бірге сергіту сәтін жасау
мадақтау
10 минут
Сабақты бекіту
І. Оқушылармен жұптық жұмыс жасау. Оқушылар жеребе тарту арқылы тақыптарды таңдап, сол тақырыптарға шағын постер қорғайды.
І жұп: Бағдарламалау тілі деген не?
ІІ жұп: Бағдарламалау тілінің шығу хронологиясы
ІІІ жұп: Интуитивті графикалық бағдарламалау
ІІ. «Ойлы болсаң, тауып көр кезеңі» Сабақты бекіту мақсатында сұрақтар қойылады. Сұрақ жауабын білетін жұп қол соғу арқылы сұраққа жауап береді.
Берілген тақырыпқа шағын әрі түсінікті қылып постер дайындап оны қорғайды.
Пысықтау сұрақтарына жауап береді
Постер қорғау
Жұптық бағалау
3 минут
Бағалау
Бағалау парақтарын таратады
Бір- бірін бағалауды қадағалау
Жұптар бір-бірін бағалайды.
бағалау парақшалары
Ресурстар
Таныстырылымдар, маркерлер, тақта, стикерлер, плакаттар
Үй жұмысы:
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 бағдарламалық жасақтамасының орнату инструкциясын оқып келу
Рефлексия
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

