Блендер бағдарламасындағы практикалық жұмыс, 10 сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:79Жүктелді:0

Екі беттен тұратын материалда Блендер бағдарламасында орындалатын практикалық жұмыс берілген. Ол информатика пәнінен 10 сыныпта сабақ өткізетін мұғалімдерге және оқушыларға пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Практикалық жұмыс 6Версия Blender: 2.48.

Тапсырма

Орындалу тәртібі

Иллюстрация

Блендрді іске қөс және кубты алып таста

X, сонан соң Enter. немесе Delete, сонан соң Enter.

Цилиндрді сахнаға шығар

Пробел. Таңда: Add -> Mesh -> Cylinder.терезе "Add Cylinder": "OK".бас

Сіз Нысан режимінде екенін тексеріңіз.

Алдыңғы мөлшерінің 0,3-ке барлық өсьтер бойынша цилиндрлерін азайтыңыз.

S басыңыз, сонан соң, Ctrl, 3D-терезенің төменгі сол жақ бұрышында мән 0,3 тең болғанға дейін, тінтуірді жылжытыңыз.Тінтуірдің сол жақ түймешігін басып бекітіңіз

Алдынғы көрініс

1 ді NumLock-тан.

7.5 есе цилиндрдің Z өсін ұлғайту.

S- ті бас, сонан соң Z, және, Ctrl-ді бас, терезенің төменгі сол жақ бұрышында мән 0,3 тең болғанға дейін, тінтуірді жылжытыңыз.о 7.5.Тінтуірдің сол жақ түймешігін басып бекітіңіз

цилиндрді 90 градусқа Y өсінде бұру

R бас, сонан соң Y, және Ctrl-дібасып тұрып, 3D-терезенің төменгі сол жақ бұрышында бұрыш 90 градусқа тең болғанға дейін тінтуірді жылжытыңыз.Тінтуірдің сол жақ түймешігін басып бекітіңіз

Цилиндрдің көшірмесін алыңыз. Көшірмесін Х өсі бойынша бір - біріне тиіп тұратындай етіп орналастыр.

Көшірмесін алу: Shift + D. X, Содан кейін тінтуірдің көмегімен қозғалт.

Су молекуласы H-O-Н облигациялық бұрышы 104,5 градус болғандықтан, оны бұрып қою қажет.

R, сонан соң Y

Цилиндрдің ұштарын туралаңыз.

Қызыл және көк бағыттар бойынша тінтуірмен өстерді жылжытыңыз.

Екі цилиндрдің бірігу нүктесінде 3D курсорды (жүгіргіні) орналастырыңыз

Тінтуірдің сол жақ батырмасын басу

Саланы қосу (Оттегі атом үлгісі ретінде қызмет ететін болады)

Пробел. таңда: Add -> Mesh -> UVSphere.терезеден "Add UV Sphere": бас "OK".<

Берілген саланы 2 рет көшіру, көшірмені цилиндрдың соңына орналастыр.

Көшірмесі: Shift + D. тышқан тетігінің көмегімен көшір

Бастапқы 0,8 құнына төтенше шарлар азайтыңыз.

S. Тышқан тетігінің көмегімен орын ауыстыр Ctrl-ді басып тұрып.

Модельдің барлық элементтерін біріктіру

элементтер тобын ерекшелеу: Shift пернесін басып, ал тінтуірдің оң жақ батырмасын ретімен шертіңіз.Біріктіру: Ctrl + J.

Камера режиміне ауысу

0 -ді NumLock-тан.

Сахнада моделді дұрыс орналастыру

Құралдардың айналу және қозғалысы

Файлды сақтау

F2

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады