Macromedia Flash MX бағдарламасындағы практикалық жұмыс
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:76Жүктелді:0
Екі беттен тұратын материалда Macromedia Flash MX бағдарламасында дөңгелекті мәтінге айналдыру анимациясын орындауға арналған практикалық жұмыс берілген. Ол 10-сынып информатика мұғалімдеріне тәжірибелік сабақ ұйымдастыруға және оқушыларға анимация жасау негіздерін үйретуге көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
«Дөңгелектің текстке айналуы»
1. Oval Tool аспабы арқылы дөңгелек немесе овал саламыз.
2. ShapeTween анимациясын құрамыз:
10-шы кадрды белгілеп алып бланк құрамыз (кадрлардың тізбегі), Insert || Frame командалары арқылы.;
Frame терезесін ашамыз, Windows||Panels|| Frame;
Рис.4.5. Панель Frame
Easing өрісінде –100 мәнін енгізіндер (Рис.4.5)
(Егер Easing өрісінде теріс сандарды көрсетсе -1..-100, онда
анимация тездетіледі; егер оң сандар болса 1..100, онда ақырындатылады; егер «0» берілсе, онда анимация бірдей жылдамдықта болады. Негізінде бұл мәндер жылдамдыққа әсер етпейді, тек форманың өзгеруі эффектісін тездетеді
басында (ақырындатылады) немесе соңында (тездетеді);
10-шы кадрда «кілттік кадр» (Insert||Key Frame) орнатамыз;
Дөңгелекті белгілеп алып оны 10-шы кадрдан өшіреміз.
Текст енгіземіз:
Текст құру үшін Text Tool аспабын аламыз;
Жұмыс өрісінде тышқанды шертіп кез келген текст жазамыз;
Arrow Tool арқылы тексті белгілейміз;
Character терезесін ашамыз, Windows|| Panels|| Character командалары арқылы;
Font Height өрісінде текстің ең үлкен өлшемін қоямыз, текст жақсы көрінуі үшін;
Рис.4.6. Текст
Ол текстті графикалық объектіге түрлендереді. Осы түрлендіруді қолданғаннан кейін текст айналасындағы көк рамка кетіп қалуы керек (Рис.4.6).
Рис.4.7. Окно скриптов
Скриптер терезесін қоялық.
Скриптер терезесін ашу керек. Ол үшін 10-шы кадрда екі рет шерту керек.
stop() функциясын тауып алу керек (Рис.4.7)..
Скрипт анықталған Кілттік кадр Timelin-да «а» символымен белгіленеді (Рис.4.8)
Рис.4.8. Панель Timeline со скриптом остановки
Өз бетінше тапсырмалар
Шырша Жаңа жыл деген текстке айналатын мультик құрыңдар
Өзіңіздің атыңызға түрленетін кез келген гүлді салыңдар.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

