География пәні терминдерінің жинағы және түсіндірмесі
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:94Жүктелді:0
Материалда география пәнін оқытуда қолданылатын термин сөздердің тізбесі жинақталған. Ол негізгі ұғымдарды қайталауға, сабақ мазмұнын түсіндіруге және пән мұғалімдерінің жұмысын толықтыруға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
ГЛОССАРИЙ
А
Адаптивті оқыту - тыңдаушының жүйемен белсенді өзара әрекеттесетін оқыту технологиясы. Жүйе тарапынан әрекеттер алдын-ала белгіленген ережелер немесе алгоритмдерге сәйкес автоматты түрде жүзеге асырылады.
Мысалы, тыңдаушы тест тапсырады. Тыңдаушы сұрақтарға дұрыс жауап берген-бермегеніне байланысты, жүйе келесі сұрақтың қиындық деңгейін өзгертеді. Айталық, тыңдаушы бұл сұраққа дұрыс емес жауап берді. Осыдан келесі сұрақтың күрделілік деңгейі төмендейді.
Сіз қиындық деңгейін ғана емес, сонымен қатар материалдарды зерттеу траекториясын да бейімдей аласыз. Алдыңғы материалды игеру деңгейі мен жылдамдығына, таңдалған жауап нұсқаларына және/немесе қызығушылық танытатын тақырыптарды таңдауға негізделген, сол материалды және мазмұнды меңгерудің әртүрлі тәсілдері ұсынылуы мүмкін.
Кейбір жүйелер мен курстардың/оқулықтардың авторлары одан әрі жетілдірілген жүйе жасап, өздігінен білім алушылардың алгоритмдерін құрады, олар тыңдаушылар туралы барлық мәліметтерді жинақтайды және тыңдаушыны әрі қарай алға жылжыту үшін не ұсына алатындығын өздері анықтайды.
Аралас оқыту (Blended learning) немесе гибридті оқыту - онлайн форматындағы білім мен дағдыларды беруді ұштастыруды қамтитын оқыту.
Егер бір бағдарламаға негізделген оқыту, бірақ ол әртүрлі форматта оқытылатын (яғни тыңдаушыға жеткізілетін) болса, оқыту аралас деп саналады. Егер пәнді оқу бетпе-бет форматта жүргізілсе, ал онлайн-бөлім қосымша білім көзі болып табылса, мұндай оқыту форматын аралас деп санаған дұрыс емес.
Бетпе-бет және онлайн бөлігінің үлесі ешқандай жолмен реттелмейді және ол бағдарламаны құру кезінде анықталады. Сонымен қатар, бетпе-бет және онлайн пропорциясын таңдаған кезде ескерілуі керек екі параметрді бөлуге болады: уақыт пен қызмет түрі.
Бірінші тәсіл уақыт бойынша - бетпе-бет өткізілетін сабақтар/сессиялар саны қандай-да бір нәрсемен шектелген кезде қолданылады. Мысалы, бұл мұғалімнің/ спикердің жүктемесіне байланысты немесе шығындарды оңтайландыру ниетімен байланысты, өйткені ғимаратты жалдау көбінесе үлкен шығындарға әкеледі.
Екінші тәсіл оқу курсының немесе бағдарламасының мақсаттарына негізделген. Мысалы, егер курстың мақсаты жазу дағдыларын үйрету болса, онда бағдарламадағы сағаттың максималды саны бетпе-бет оқуға бөлінетін етіп құруға болады: тәжірибе, эссе және басқа да жазбаша жұмыстардың түрлері. Ал теориялық материал мақалалар түрінде, алдын-ала жазылған бейне дәрістер түрінде, яғни онлайн режимінде жеткізілді. Бұл форматты «төңкерілген сынып» деп те атайды.
Әрекет түрі бойынша ұйымдастырылған бағдарламаның тағы бір мысалы - жеке кеңестерді онлайн форматына аудару. Бұл режимде барлық топтық іс-шаралар сыныпта өтеді, ал бір-біріне қосымша байланыс қашықтан жүзеге асырылады.
Нені білу керек
Аралас оқыту - бұл:
Күндізгі және қашықтықтан оқыту
Бір бағдарлама аясында әртүрлі форматта оқыту
Уақыт ресурстарына немесе курс / бағдарлама мазмұнына негізделген кез-келген пропорция
Асинхронды оқыту - бұл білім немесе дағдыларды беру процесі белгілі бір орынға және уақытқа тәуелді болмаған кездегі оқыту форматы.
Мысалдар: алдын-ала жазылған дәрістер курстары, белгіленген мерзімдері бар тапсырмалар, жаппай ашық онлайн-курстар.
Асинхронды оқыту білім берудің қайнар көзі (мұғалім немесе дайындалған материал) ғана емес, сонымен қатар ұйымдастырушылық және бақылау функциялары үшін жауап беретін адамның (мұғалім немесе тәрбиеші) қатысуын болжайды.
Оқушылардың өздері бағалау функцияларын қамтамасыз ете алады (өзара бағалау)
Мысал: мұғалім оқушыларға тапсырмаларды электрондық пошта арқылы немесе оқытуды басқару платформасы арқылы жібереді; барлығына осы тапсырманың орындалу мерзімі белгіленген, тексеру әдісі ретінде сараптамалық шолу моделі таңдалған. Оқытудың бұл формасын асинхронды деп те қарастыруға болады.
Сонымен қатар оқушылардың мұғаліммен бірлескен іс-шараларға қатыспай толық тәуелсіз/дербес оқуы асинхронды оқыту болып табылмайды.
Нені білу керек
Асинхронды оқыту формалары:
Сізге ыңғайлы уақытта орындалатын тапсырмалар
Өзіндік зерттеуді қамтитын форма
Мұғаліммен оқушылардың өзара әрекеттесуінің міндетті болуы.
В
Виртуалды сынып - бұл виртуалды оқу ортасында синхронды онлайн сабақтарды өткізу технологиясы. Сонымен қатар «ақылды виртуалды сынып» және «сандық сынып» терминдері қолданылады.
Сабақты бетпе-бет оқыту сияқты, оқушы мен мұғалім бір уақытта виртуалды бөлмеге кіріп, материалмен жұмыс істейді (немесе синхронды оқыту деп аталады). Оқытушы интерактивті тақтада оқушыға мәтін, суреттер мен презентацияларды көрсетеді, олар бір уақытта оқушының электронды дәптерінде көрінеді.
Мұғалім компьютердің жұмыс үстелінің көрсетілімін жасай алады.Сонымен бірге ол оқушы қандай әрекеттерді орындап жатқанын көре алады. Сабақ аяқталған кезде виртуалды сынып оффлайн режимде сақталады, кейін онлайн режиміндегі материалға қайта оралуға мүмкіндік беріледі.
Виртуалды сыныптың артықшылықтары:
әлемнің кез келген нүктесінен сабақ өткізу;
интерактивті құралдар тыңдаушылардың назарын аударуға көмектеседі.
Виртуалды сыныптың кемшіліктері:
оқу материалын ұсыну кезінде мұғалімге сұрақ қою мүмкіндігі шектеулі;
Қатысудың сәттілігі оқушының және оқытушының компьютерінің техникалық мүмкіндіктеріне байланысты.
Г
Геймификация - білім беруде ойын техникасын қолдану. Ойындарды көңілді ететін қағидаларды оқуға беруге болады деген идеяға негізделген.
Оқытудың ойластырылған процесі кішігірім, түсінікті мақсаттарға жету (ұпай жинау, «achievement - жетістіктерге жету» ағылшын тілінен) және осы үшін (деңгейлер, төсбелгілер) марапат алу. Жедел кері байланыс қағидасы жұмыс істейді: оқушы өзінің үлгерімін сезінеді, бұл оны ынталандырады.
Оқу үдерісіне ойын элементтерін енгізудің кең таралған әдістерінің бірі - PBL (ұпайлар, белгілер және лидер тақталары) жүйесін пайдалану: ұпайлар, белгілер және лидер тақталары.
Ұпайлар оқу бағдарламасында қажетті әрекеттерді орындау арқылы жиналады (курсты өту, тест сұрақтарына дұрыс жауап беру).
Бейдждер белгілі бір әрекеттер жиынтығы үшін беріледі және әдетте сәйкес атауы мен көрнекі шешімі көрсетіледі (бірінші курс үшін «Жақсы бастама» белгісі, максималды ұпай санымен бірінші деңгей тестінен өткен «Чемпион» белгісі). Оқушы ойында табуға болатын барлық белгілерді көреді және не үшін тырысу керектігін біледі.
Рейтингтер мен көшбасшылар тақталары оқушыға оның басқаларға қарағанда қалай дамып жатқанын көрсетеді.
Геймификацияны жақтаушылар ойын оқыту әдісінің артықшылықтарын айтады:
Оқушыны «Ішкі» ынталандырудың психологиялық әдісі қарапайым және тиімді: оқушы ойынды ұнатады, өзін жеңімпаз сияқты сезінеді. Бұл материалды оқуда жағымды тірек рөлін атқарады.
Жақсы ойластырылған марапаттау жүйесі, жеке жетістікке ұмтылу және бәсекелестік элементі оқушының қызығушылығын тудырады, оны оқу процесіне қатыстырады, ынтасын арттырады.
Қателіктен қорқуды азайтады. Бақылау тестінен өтпеу өте қорқынышты, ойында дұрыс емес қадам жасау мүмкін емес. Ойынның мазмұны жаңа тәжірибе алуға қорықпауға үйретеді.
Геймификация объектісінің қарсыластары:
Оқытудың өзінде ойын элементтері бар - жақсы мұғалім оқушымен бірге ойнайды, қызығушылықты оятып, оларды өз бетінше тақырыпты ашуға итермелейді.
Тек толық масштабты, егжей-тегжейлі (және қымбат) білім беру ойыны шынымен ынталандырады, ал шешілетін мәселелерге арналған виртуалды нүктелер сияқты геймификацияның кейбір элементтері соншалықты қызықты емес.
И
Индуктивті оқыту дегеніміз - мұғалім проблемалық жағдай тудырып, оқушыларды пролбемаларды өз бетінше шешуге шақыратын оқыту. Оқушылар ақпарат іздейді, үлгіні табады, қорытынды шығарады және жалпылайды.
Мұғалім бақылаушы ретінде әрекет етеді: олардың дұрыс бағытта қозғалатындығына және дұрыс қорытындыға келгеніне көз жеткізеді, содан кейін ол теорияны енгізеді. Әдістеме алдымен дедуктивті оқытуға (жалпыдан нақтыға) қарама-қайшылықта пайда болды, онда теория алдымен зерттеледі, содан кейін мысалдармен және тәжірибелермен бекітіледі.
Материалды тәжірибелік мысалдар мен жеке тәжірибе арқылы жақсы түсінген кезде индуктивті оқыту тиімді болады. Ол үшін тәсілдер мен әрекеттер түсіну үшін жеткілікті қарапайым болуы керек.
Мәселен, Евклид геометриясының классикалық теоремаларын жаттаудың орнына, мектеп оқушыларын бұл заңдылықтарды өз бетінше зерттеуді ұсынуға болады. Қорытынды материал олар жадында әлдеқайда жақсы сақталады, өйткені олар шешімге өздері келді. Сонымен қатар оқушыларға жалпы салыстырмалылық теориясының ережелерін тұжырымдау қиынға соғады, ол жеке тәжірибені емес, дерексіз ойлауды қажет етеді.
Индуктивті оқыту кезінде әр түрлі тәсілдерді қолдануға болады:
Проблемалық оқыту - мәселені шешу үдерісінде оқыту. оқушылар күрделі, стандартты емес есептерді дайын жауаптарсыз алады, проблема туралы ақпаратты зерттейді, жетіспейтін білім көздерін іздейді, өзіндік шешімін дамытады.
Жобалық оқыту - бұл тәсіл алдыңғы әдіске ұқсас, бірақ мәселені шешу нақты белгіленген мерзімдері бар оқу нәтижесі түрінде және нәтиже есеп, презентация, зерттеу, арт-жоба, бейне түрінде жинақталған.
Discovery Learning - оқушылар заңды ашушылардың қарапайым жолымен жүреді. Олар жетіспейтін ақпаратты табады, тәжірибе жасайды, фактілерді өлшейді, логикалық байланыс орнатады және қорытындыға келеді. «Ашылу» жүзеге асуы үшін оқушыларды ынталандыру керек, ал мұғалім зерттеу, эксперимент және жаңалық ашуға орын беретін оқу жағдайын ұйымдастыруы керек.
Индуктивті оқытудың артықшылығы - практикалық дағдыларды терең және мақсатты дамыту. Теория оқушының тәжірибесінің жалғасы болып табылады, сынақтар мен қателіктерге төзімділік пайда болады.
Индуктивті оқытудың кемшілігі стандартты әдістерге қарағанда көп уақытты талап етеді және оқушыдан тәуелсіздікті талап етеді.
Инфографика - бұл ақпаратты, мәліметтерді және білім берудің көрнекі әдісі. Барлық әңгімелер инфографиканың көмегімен, көбінесе бір сөзсіз айтылады.
Инфографика күрделі үдерістерді және үлкен көлемдегі мәліметтерді ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Бұл құрал оқушының визуалды және ассоциативті жадын қолданады. Бірақ инфографиканы қолдану ойластырылған болуы керек: түсініксіз визуализация керісінше әсер етеді.
Инфографика әртүрлі тәсілдермен жасалынған: диаграммаларды, суреттерді, ағындық сандарды, эмблемаларды және тіпті мультфильмдерді қолдану. Бұл анимациялық және интерактивті болуы мүмкін. Ең бастысы, қолданылған суреттер түсінікті және есте сақталады, өйткені инфографиканың мақсаты жаңа материалды оқу процесінде ақпараттандыру, қабылдауды жеңілдету болып табылады.
Инфографиканы тек оқу жоспарында ғана емес, сонымен қатар онлайн-портфолио құру кезінде де қолдануға болады. Көрнекі визуализацияны жасаудың танымал қызметтері: Easel.ly, Vizualize.me, Canva және басқалары.
Қ
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

