Гук заңы және деформация бойынша сабақ жоспары, 7-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:85Жүктелді:0
Материалда деформация, Гук заңы және динамометрге қатысты түсіндірмелер, есеп шығару мақсаты, сабақ түрі мен сабақ типі берілген. Физика пәнінен 7-сыныпқа сабақ беретін мұғалімдерге арналған.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Физика пәні мұғалімі: Бекетова Нурзада Сабақтың такырыбы: Деформация, Гук заңы, динамометр Мақсаты: Гук заңы негізінде есеп шығаруды меңгеру. Серпімділік күш жайлы мағлұматты мысалдар арқылы дамыту.
Есеп шығару шеберліктері мен дағдыларын кеңейту. Ұлттық ойын туралы түсініктерін дамыту. Сабақ түрі: «Көкпар» сайыс сабағы Сабақ типі: Жаңа сабақты меңгерту
Сабақ көрнекілігі: 1.Серпімділік күшке қатысты мысалдарға қажетті құралдар( доп, ойыншық, серппелер, ермексаз) 2.Динамометр. 3.Тәжірибелік тапсырма (таразы, мензурка, жүкшелер, зат) жабдықтары 4.Көрнекі түрде дайындалған слайд беттері. 5.Электрондық оқулық материалдары. 6.Үлестірме 7.Қыран, сәйгүлік ,қазақ үй макеттері
Сабақ жоспары:
I .Ұйымдастыру . а)«Сәйгүлік» , «Қыран» топтарға бөлу ә) «Сен білесің бе?» ( көкпар жайлы ізденіс мағлұматтарын тыңдау) II. Көкпаршылар дайындығы а)«Мен саған, сен маған» б)Жүгіртпе сұрақтарға жауап ІІІ.Үй тапсырмасын сұрау «Көкпар- күш» а) Аттар (Үй есебін талдау) ә). Көкпаршы Тәжірибелік тапсырма б).Қол (үлестірмемен жұмыс) в) Тақым Электрондық оқулықпен жұмыс. ІV.Жаңа сабақ «Көкпаршы ортамызда» Деформация. Гук заңы. Динамометр V.Қорытынды , бағалау VI.Үйге тапсырма
Сабақтың барысы:
І.Ұйымдастыру а) «Сәйгүлік» , «Қыран» топтарға бөліп,сабақтың тәртібімен таныстыру ә)«Сен білесің бе?» ( көкпар жайлы ізденіс мағлұматтарын тыңдау)
Екі топтан бір -бір оқушы өздерінің интернет беті мен қазақ энциклопедиясынан алған мәліметтерімен таныстырады.
«Көкпар». Ұлттық ат ойыны. Этнографтардың айтуынша, әуелгі атауы «көк
бөрі» сөзінен шыққан. Бұрындары мал баққан көшпелі қазақ көк бөріні соғып
алғанда, өлігін ат үстінде сүйреп, бірінен бірі ала қашып, өздерінше ойынның
бір түрін ойлап тапқан. Уақыт өте келе көкпар ұлттық ойынға айналған
Көкпар - ұлттық ат спорты ойындарының бірі. Ойынның атауы “көк бөрте”
(лақ) сөзінен шыққан. Дәстүрлі қазақ қоғамында Көкпарға жасқа толған
серкенің семізі таңдалған. Семіз серке терісі жыртылмайды. Орташа салмағы
70 – 80 кг-дай келеді. Басқа малдың терісі жыртылғыш болғандықтан
Көкпарға тартпайды. Көкпар – Орталық Азия халықтары арасында кең
тараған ойын түрі. Ол қырғыз, өзбек тілінде “Улак тартыш”,тәжік тілінде
“бузкаши” деп аталады. Көкпар тарту сияқты ұлттық ат спорты ойындары
басқа да Шығыс елдерінде де бар. Ауғанстанда кең тараған бузавиш ойыны
Көкпарға өте ұқсас. Сондай-ақ, Аргентина халқының да Көкпарға ұқсас ат
спорты ойыны болған. Көкпар жігіттердің күш-жігерін, төзімділігін,
батылдығы мен ептілігін, ат үстінде мығым отыруын қалыптастырады.
Сонымен қатар Көкпар – аттың қалай бапталып үйретілгенін, жүйріктігін де
сынайтын спорт. Көкпар жаппай және дода тартыс болып екіге бөлінеді.
Жаппай тартыста әркім Көкпарды өзі иелік етуге тырысады. Дода тартыста
құрамы бірдей екі топ сынға түседі. Мұны кейде марта тарту деп те
атайды. Қазақстанда 1949 ж. Көкпар жарысының жаңа ережесі бекітілді.
Осыған сәйкес Көкпар жарысын арнаулы алаңда, командалық сипатта өткізу
белгіленді. Ал 1958 жылдан Көкпар бәйге алаңдарда (ипподромдарда)
өткізіліп келеді. Алаң көлемі қатысушылар санына байланысты. Егер әр
команда 5 адамнан болса, ұзындығы 300 м, ені 100 м, 10 адам болса – 500х200
м, 15 адамнан болса – 700х300 м, 20 адамнан болса – 1000х500 м болады.
Алаңның әр бұрышына қызыл жалаушалар ілініп, ал оның екі жағында
диаметрі 10 м-лік шеңбер (“отау”) сызылады. Алаң ортасында диаметрі 6 м-лік
шеңбердің дәл ортасына Көкпар қойылады. Жарыс басталар сәтте
командалар орталық шеңбердің сыртында тұрады. Жарыс алаңындағы
төрешінің хабары бойынша басталады. Көкпар тарту қатысушылардың санына
байланысты 8 – 15 мин аралығында өтеді. Көкпаршылардың мақсаты –
орталық шеңберде жатқан Көкпарды өз командасының “отауына” жеткізу.
Көкпар “отауға” жеткізілгеннен кейін, ойын алаң ортасынан қайта басталады.
Белгіленген уақыт ішінде қай команда Көкпарды өз “отауына” көп жеткізсе,
сол жеңіске жетеді.
б)Ерте кездегі көкпардың ойналуына тоқталып,баяндау(Өз әкем көкпаршы болғаны жайлы)
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

