Игра-викторина: внеклассное мероприятие для учащихся

Sheber Education24 МаусымҚаралды:87Жүктелді:0

Игровой материал развивает навыки общения, умение действовать в затруднительных ситуациях, память и способность переключать внимание. Викторина повышает эрудицию участников и зрителей, поддерживая активность детей.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Интеллектуальная викторина «Своя игра»

По мотивам телевизионной викторины «Своя игра». Учебные предметы: математика, информатика и интеллектуальные игры. Для участия в викторине требуются углубленные знания по этим предметам, широкий кругозор, знания, полученные на кружках, внеклассных занятиях и общая эрудиция.

Форма учебной работы: внеклассная.

Приобретаемые навыки.

В ходе игры учащиеся приобретают навыки общения, навыки поведения в затруднительной ситуации, активизируется долговременная память, активность учащихся, способность переключать внимание с одного учебного задачи на другую. Повышается эрудиция как игроков, так и зрителей.

Оборудование

Для проведения игры необходимо следующее оборудование:

компьютер и проектор,

колонки;

компьютерная презентация «Своя игра»,

вопросы викторины с ответами для ведущего,

2 настольные лампы,

призы.

Организация подготовки к игре

Необходимо подготовить вопросы по предмету – математика, информатика и интеллектуальные игры. Вопросы разделить на уровни сложности:

В первом раунде стоимостью 10, 20, 30, 40, 50,

во втором – стоимостью 20, 40, 60, 80, 100 баллов.

В игре принимают участие 2 команды по 6 человек. Задача каждой команды набрать как можно большее количество баллов. Каждая команда заранее выбирает капитана. Именно капитан определяет игрока, который будет отвечать на поставленный вопрос, то есть выбирает версию ответа.

Для победы необходимо правильно ответить на вопросы 2 – х отборочных туров и в финальной игре не только правильно ответить, но и сделать большую ставку на свой ответ.

В отборочных турах каждый вопрос имеет свою стоимость, на обдумывание дается одна минута, Отвечает первой та команда, у которой первой загорится настольная лампа. Номер и категорию вопроса определяет команда . Если команда дает неверный ответ, отвечает вторая команда. Если команда ответила правильно, то она выбирает следующий вопрос. Если обе команды ответили неверно, то номер и категорию выбирает команда, у которой на данный момент больше баллов. На вопрос «Кот в мешке»: вопрос должен быть передан другой команде; на вопрос «Счастливый случай»: команда получает указанную сумму баллов и продолжает игру; при вопросе «Несчастный случай»: команда штрафуется на указанную сумму баллов и право хода переходит соперникам.

Финальная - «Своя игра»: стоимость вопроса может быть увеличена в пределах всей суммы баллов, которой на данный момент располагает команда. Соперники могут « выкупить» право ответа на этот вопрос, поставив на кон большее количество баллов. Право ответа на этот вопрос принадлежит только выигравшей торги команде. Если одна из команд идет «ва-банк», то есть ставит на кон всю имеющуюся на ее счету сумму баллов, другие участники могут перекупить вопрос только своим «ва-банком», если сумма баллов у них больше. В этом случае при неправильном ответе на счету команды остается ноль баллов, а при правильном ответе – сумма удваивается.

Для проведения игры необходимо двое ведущих, один из которых управляет компьютерной презентацией, другой задает вопросы. Два человека для подсчета баллов игроков – счетная комиссия из учащихся.

Цели игры

Учебная – повышение скорости вычисления; совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предметам естественно-математического цикла, осуществление межпредметных связей.

Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности, интереса к изучению предметов естественно-математического цикла.

Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения. Воспитание чувства ответственности и солидарности

Задачи игры

Повторение и обобщение знаний.

Формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.

Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией.

Формирование умений и навыков, которые носят в современных условиях общенаучный, общеинтеллектуальный характер.

Ход игры

Начало игры

Ведущий: Здравствуйте, дорогие ребята и уважаемые гости! Сегодня мы проводим очередную интеллектуальную викторину «Своя игра!». Наша цель узнать, кто из вас имеет больше всего знаний по математике, информатике и интеллектуальным играм. Победители будут награждены дипломами и призами.

Внимание! Объявляю участников игры! (Представление команд – название команды и капитана команды).

Правила игры. Игра состоит из трех раундов:

2 раунда по 15 вопросов, которые объединены в шесть категорий и третий раунд – финальный.

В каждой категории вопросы различаются по цене (стоимости). На игровом поле записаны категории и очки. Команда выбирает вопрос по категории и по цене. Отвечает на вопрос та команда, у которой загорелась на столе лампочка. При правильном ответе команда получает баллы, при неправильном – баллы снимаются и право ответа переходит другой команде. Отвечать надо быстро, ответы обсуждаются в течение 1 минуты. Счетная комиссия, подсчитывает баллы, вводя их в программу компьютера.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады