Кейіпкерлердің костюмін ауыстыру 4-сынып сабақ жоспары

Sheber Education24 МаусымҚаралды:99Жүктелді:0

Информатика пәнінде кейіпкерлердің костюмін ауыстыру тақырыбын меңгертуге арналған 5 беттен тұратын сабақ жоспары ұсынылған. Материал 4-сынып оқушыларына сабақ беретін мұғалімдерге пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Ұзақмерзімдіжоспарбөлімі: 5.1.2.1

Мектеп:

Күні:

Мұғалімнің аты-жөні:

Сынып: 5

Қатысқандар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтақырыбы

Ойынның бастапқы бетін құру.Жасалған жобаны жақсарту.

Сабақтүрі

Аралас сабақ

Осысабақтақолжеткізілетіноқумақсаттары (оқубағдарламасынасілтеме)

6.3.3.1- ойынортасындағыпрограммалаупроцедурасынқолдану

Сабақтың мақсаты

Барлық оқушылар істеуге дағдыланған:

Ойын программасында ойынның бастапқы бетін құруда программалау процедурасын қолданады

Оқушылардың көпшілігі істей алады:

Фондар кітапханасынан алынған спрайтқа сәйкес келетіндей фон беріп, қадам санын енгізеді

Кейбір оқушылар істеуге қабілетті:

Ойын программасында тармақталған және циклдық командаларды қолдана отырып, оқиғаларға анимация құрады

Тілдік мақсаттар

Оқушылар сабақта кездесетін терминдерді үш тілде айта алады.

Scratch-сызба-рисовать

Sprite- кейіпкер-персонаж

Stage- сахна-сцена

Script – Сценарий – Сценарий

Interface – интерфейс-ішкі беті

Құндылықтары

«Мәңгілік Ел» жалпы ұлттық идеясының құндылықтары, индустрияландыру мен инновацияларға негізделген экономикалық өсу және жалпыға бірдей еңбек қоғамы бағыты бойынша:Еңбек және шығармашылық арқылы өмір бойы білім алуға баулу.

Бағалау критерий

Scratch бағдарламасының тірек сөздерін жариялайды

Scratch бағдарламасының интерфейсін құрастырады.

Scratch бағдарламасында фонды, қадам санын өзгерте отырып, оқиғаларға анимация құруды түсінеді

Scratch бағдарламасындағы батырмалардың қолдану аясын анықтайды

Ойын ортасындағы программалау процедурасын қолданып, жобаның бастапқы бетін құрады.

Scratch программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құрды

Пәнаралық байланыстар

Бейнелеу, Жаратылыстану, Орыс тілі, Ағылшын тілі

Алдын ала білім

Ойынды дыбыспен түрлендіру.

Сабақбарысы

Сабақтыңжоспарланғанкезеңдері

Сабақтағы жоспарланған қызмет

Ресурстар

Сабақ басы

Ұйымдастыру.

Мұғалім әрекеті:

Амандасу, түгендеу.

Сыныпта «Көңіл –күй қоржыны» арқылы ынтымақтастық атмосфераны қалыптастыру.

Баллдық парақшасымен таныстыру.

Оқушы әрекеті:

Сабақтың мақсатымен танысып, оқушылар мақсатқа қалай жетуін критерий мен дискрипторлар бойынша жүзеге асатынын ұғынады.

Білу

«Жариялау әдісі»

Берілген тірек сөздерді 3 тілде аудару, қолдану аймағын жариялау

Scratch-сызба-рисовать

Sprite- кейіпкер-персонаж

Stage- сахна-сцена

Script – Сценарий – Сценарий

Interface – интерфейс-ішкі беті

Бағалау критерий

Дескриптор

Scratch бағдарламасының тірек сөздерін жариялайды

Тірек сөздерді аударады

Қолдану аймағын жариялайды

Инт тақта

«Әлемді шарлау» әдісі

Scratch бағдарламасының интерфейсі

Фламастер түстері бойынша топқа бөлініп жұмыс жасайды

1 топта 4 оқушы болады 1 бақылаушы, 3 оқушы 3 тілде жазады

Кері байланыс бақылаушы жасайды.

Бағалау критерий

Дескриптор

Scratch бағдарламасының интерфейсін құрастырады.

Scratch бағдарламасының интерфейсінің элементтерін жаза алады

Инт тақта

Парақтар

Сабақтың ортасы

Түсіну

«Кинометафора» әдісі

Жаңа сабақ бойынша видео көрсетіледі.

Кері байланыс:

Анимация құру үшін қандай командалар орындалады?

Ойынның бастапқы бетін қалай құрастырамыз?

Не үшін кейіпкерлердің костюмдерін ауыстырамыз?

Бағалау критерий

Дескриптор

Scratch бағдарламасында фонды, қадам санын өзгерте отырып, оқиғаларға анимация құруды түсінеді

Анимация құру командаларын атайды

Бастапқы бетті құруды біледі

Костюмдерін ауыстыра алады

Инт тақта

«Youtube» желісі

https://www.youtube.com/watch?v=ws8qGRsgf7U

Қолдану

Батырмалардыңқызметін жаз

Батырма

Қызметі

Старт

Стоп

Дублировать

Удалить

Увеличить

Сжат

Рисовать

Выбрать

Язык

Сохранить

Публиковать

Полный экран

Бағалау критерий

Дескриптор

Scratch бағдарламасындағы батырмалардың қолдану аясын анықтайды

Батырмалардың қызметін біледі

Қолдану аясын білед

«Сәйкестендіру» кестесі

Инт тақта

!Техника қауіпсіздік ережелері:

1. Мұғалімнің рұқсатынсыз құрал-жабдықтарды орнынан қозғауға, сымдарға, розеткаларға, штепсельдің айырына, штекерге тиісуге тыйым салынады.2. Мұғалімнің рұқсатынсыз сыныпқа кіруге және сыныптан шығуға болмайды.3. Мұғалімнің рұқсатынсыз сыныпта жүруге болмайды.4. ДК-де су киіммен және су қолмен жұмыс істеуге болмайды.5. Пернетақтаның үстіне ештеңені қоюға болмайды.6. Компьютер сыныбында жүгіруге, ойнауға, жолдастарыңның көңілін қажетсіз аударуға, бөгде жұмыстарды істеуге…

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады