КТП, Информатика 6 класс

Sheber Education23 ҚарашаҚаралды:124Жүктелді:0

Среднесрочный (календарно-тематический) план по предмету Информатика 6 класс

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Среднесрочный (календарно-тематический) план по предмету

Информатика 6 класс

Итого:34 ч., в неделю: 1 ч.

№ п/п

Разделы

Темы

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть(8 часов)

Компьютерные системы и сети

Что такое эргономика

6.​4.​1.​1 формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);6.​4.​2.​1 обсуждать проблемы Интернет-зависимости

Что такое эргономика

6.​4.​1.​1 формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);6.​4.​2.​1 обсуждать проблемы Интернет-зависимости

История развития вычислительной техники

6.​1.​1.​1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

Как работает компьютер

6.​1.​1.​2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера;6.​1.​2.​1 называть основные функции операционной системы

Как работает компьютер

6.​1.​1.​2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера;6.​1.​2.​1 называть основные функции операционной системы

Как работает компьютер

6.​1.​1.​2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера;6.​1.​2.​1 называть основные функции операционной системы

Беспроводные сети

6.​1.​3.​1 объяснять преимущества беспроводной связи

Беспроводные сети

6.​1.​3.​1 объяснять преимущества беспроводной связи

2 четверть(8 часов)

3D - печать

3D - редактор

6.​3.​1.​1 приводить примеры применения 3D-моделей;6.​3.​1.​2 описывать возможности 3D-редактора

Инструменты 3D - редактора

6.​3.​1.​3 использовать инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов

Инструменты 3D - редактора

6.​3.​1.​3 использовать инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов

Создание конуса, цилиндра и сферы

6.​3.​1.​4 создавать тела вращения и преобразовывать их

3D модели объектов

6.​3.​1.​5 создавать модели объектов в 3D–редактор

3D модели объектов

6.​3.​1.​5 создавать модели объектов в 3D–редактор

3D - печать

6.​3.​1.​6 экспортировать 3D-модель для печати;6.​3.​1.​7 настраивать 3D-печать

3D - печать

6.​3.​1.​6 экспортировать 3D-модель для печати;6.​3.​1.​7 настраивать 3D-печать

3 четверть(10 часов)

Программирование на языке Python(пайтон)

Знакомство с IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент))

6.​1.​2.​2 использовать возможности интерфейса IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент))

Алфавит языка. Синтаксис

6.​3.​2.​1 записывать линейные алгоритмы на языке Python(пайтон)

Алфавит языка. Синтаксис

6.​3.​2.​1 записывать линейные алгоритмы на языке Python(пайтон)

Типы данных

6.​3.​3.​1 классифицировать типы данных

Типы данных

6.​3.​3.​1 классифицировать типы данных

Правила записи арифметических выражений

6.​3.​2.​1 записывать линейные алгоритмы на языке Python(пайтон)

Правила записи арифметических выражений

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады