Логикалық операторлар бойынша сабақ жоспары, 4-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:88Жүктелді:0
Материалда информатика пәніндегі логикалық операторлар тақырыбына арналған сабақ жоспары берілген. Құжат 4-сынып оқушыларына тақырыпты түсіндіруге және оқу үдерісін ұйымдастыруға көмектесетін мұғалімдерге пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспар
Сабақ: № 4
Күні: 23.09.2019
Сыныбы: 4
Мектеп: Бауыржан Момышұлы атындағы № 45 гимназия
Мұғалімнің аты-жөні: Орумбаева Айдана Меербековна
Қатысқандар саны:
Қатыспағандар саны:
Сабақтың тақырыбы
Логикалық операторлар
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары
4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану
Сабақ мақсаттары
Барлық оқушылар: Логикалық операторларды біледі;
Басым бөлігі: логикалық операторларды қолдануға мысал келтіру;
Кейбір оқушылар: бағдарламада логикалық операторларды құру және қолдану;
Жетістік критерийлері
Логикалық операторларды қолданады;
Қолданылатын спрайттарды, логикалық операторларды атайды және олардың қолданылу мақсатын түсіндіреді;
Тілдік мақсаттар
Оқушылар логикалық ЖӘНЕ, логикалық НЕМЕСЕ, логикалық НЕ, айнымалылар, скрипт құра алады.
Құндылықтарды дарыту
Құрметтеу: бір-бірін тыңдай білу қабілеті:
Сыныптастардың жауаптарын тыңдай білу, этика нормаларын сақтай отырып, баға беру арқылы бір-біріне құрмет көрсету;
Пәнаралық байланыстар
Ағылшын, математика
Бастапқы білім
Scratch программасында кейіпкердің костюмін ауыстыруды біледі.
Сахна фонын ауыстыра алады.
Кейіпкердің костюмін ауыстыру үшін блоктарды жасай алады.
Сабақ барысы
Сабақтың жоспарланған кезеңдері:
Сабақтағы жоспарланған іс-әрекет
Ресурстар
Сабақтың басы
2 мин
5 мин
1. Ұйымдастыру сәті. Оқушылармен амандасу.Оқушыларды түгендеу. Оқу құралдарын, сабаққа дайындығын тексеру.
Слайд 1
Слайд 2-4
Сабақтын ортасы
5 мин
7 мин
2 мин
7 мин
3 мин
Білімді жаңарту.
Алдыңғы сабақта өткен тақырыпты қайталау мақсатында айнымалыларды құру туралы тақырыпта мұғалім оқушыларға сұрақ кояды:
- Айнымалылар дегеніміз не?
- «Scratch» ортасында қалай жұмыс істеуіміз керек?
- Scratch дегеніміз не?
Теориялық ақпаратпен танысу.
Мұғалім оқушыға талқылауға арналған сұрақтарды қояды:
- «Цикл» термині нені білдіреді?
- Неге бізге қажет?
- Циклға өмірден мысал келтіріңіз.
Оқушылар бір-бірініңжауаптарын тыңдайды. Мұғалімоқушылардың бастапқы білімін бағалайды.
Мұғалім тақырыпты түсіндіргеннен кейін оқушыларға келесі сұрақтарға жауап беруді сұрайды:
1. Бағдарламада циклды қалай пайдалануға болады?
Өзара бағалау: оқушылар бір-бірін тыңдап, жауаптарын бағалайды.
Теориялық білімді қортындылау:
Мұғалім материалдарды бекіту үшін жүру барысында костюмін өзгертетін спрайт жасауды ұсынады.
Дескрипторы:
- костюмдер бөлігін ашады;
- мысық спрайтын қосады;
- мысық алға жылжып, киімін ауыстырады;
- циклды пайдаланады;
Өзін өзі бағалау және бірін – бірі бағалау.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

