Ойын арқылы мәселе шешу дағдыларын дамыту 5 сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:90Жүктелді:0
Сабақ жоспарында ойындарды қолдану арқылы мәселені шешудің негізгі дағдыларын дамытуға бағытталған жұмыс берілген. Материал дене шынықтыру сабақтарында оқушылардың белсенділігін арттыруға арналған және 5-сынып мұғалімдеріне пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Школа:Новоколутонская сш
Дата: «____»____________20___г.
ФИО учителя: Захан Жансерик
Класс: 5 «____» класс.
Количество присутствующих:
отсутствующих:
Тема урока:
Обучение основным навыкам решения проблем посредством игр
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу):
5.2.8.1 - определять роли, обусловленные различными контекстами движений
Цели урока
Развитие физических качеств: выносливости, силы, гибкости и координации движений.
Распределять роли в подвижных игр и формировать основные навыки решения проблем, через подвижные игры
Критерий оценивания
-Определяют и демонстрируют творческие и двигательные навыки в различных игровых ситуациях.
- обсуждает, оценивает работу учащихся в группе и индивидуально.
Языковая цель
Учащиеся могут:
Знают ключевые слова активити урока на 3 языках.
-динамика- dynamics;
-координация- coordination;
-тапқырлық- находчивость- resourcefulness;
-тәуекел- риск- risk
Специфичная для предмета лексика и терминология:
Пространства, динамика, координация, лидерства, поддержка, помощь, сплоченность, риск
Полезные наборы фраз для диалога и письма:
Чувствуете вы свою значимость, при активной работе в группе?
Можете ли вы исполнить все ваши действия по правилам при работе в группе?
Привитие ценностей
Постоянная потребность в саморазвитии. Умение эффективно работать как в команде, так и индивидуально.
Межпредметные связи
Взаимосвязь с предметами биология, навыки при работе в малой группе.
Навыки использования
ИКТ
использования ноутбука, для поиска в интернете необходимого материала.
Предварительные знания
Ожидается, что учащиеся будут иметь опыт участия в занимательных играх из предыдущих классов, а также из дома и/или из внеклассных контекстов.
Ход урока
Этапы урока
Запланированная деятельность на уроке
Ресурсы
Начало урока
1. Построение, Сообщение задач урока, критерии оценивания . Напомнить учащимся о техники безопасности.
2.Активити “Вышибалы в квадрате”
Описание: участники игры делятся на две команды, одна из которых будет находиться в квадрате 10 х 10 м, а другая за её пределами. По сигналу участники внешней команды начинают выбивать мячом своих соперников.
Примечания: игрок, которого выбили, садиться на скамейку.
Варианты:
Выигрывает команда, которая выбьет всех противников за более короткое время.
Выигрывает команда, выбившая большее количество игроков за определённое время.
3. Специальные беговые и прыжковые упражнения:
а) бег с высоким подниманием бедра, руки работают как при беге на короткую дистанцию;
б) бег с захлестыванием голени назад;
в) многоскоки или бег прыжками вперёд-вверх;
г) бег на прямых ногах, отталкиваясь точно под собой, руки работают как в обычном беге;
д) семенящий бег, руки расслаблены;
е) бег с ускорением 10-15 метров.
4. Общие развивающие упражнения с предметами
Большое свободное пространство, свисток для учителя, мячи.
Критерии успеха
Двигательная активность, интенсивность, сердцебиение, сердце, лёгкие, дыхание, пульс.
Середина урока
Задание 1. Подвижная игра “Рыжий кот”
Описание игры: учитель выбирает одного водящего – это “Рыжий кот”. Он становится в центре зала, а остальные участники игры (“мыши”) располагаются вокруг “кота” и берутся за руки. Затем “кот” приседает и закрывает глаза ладонями, как будто он спит. “Мыши” обращаются к “коту” с такими словами:
“Лежебока рыжий кот отлежал себе живот.
Есть хочется, да лень ворочаться.
Вот и ждёт рыжий кот – может мышка подползёт!”.
После этих слов “мыши” разбегаются, а “кот” их ловит. Пойманные “мыши” садятся на скамейку и “горюют”, так как “кот” их съел. Игра продолжается 10-20 секунд после чего “кот” выбирает нового “кота” из непойманных “мышей! Затем “съеденные мыши” вновь входят в игру, и она продолжается. Игра проводится 3-5 раз. Примечание: “кот”…
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

