Принцип программного управления: материал по информатике

Sheber Education24 МаусымҚаралды:81Жүктелді:0

Материал по информатике рассматривает архитектуру фон Неймана и основные принципы построения компьютеров. Подойдёт для объяснения темы, подготовки учебного занятия и самостоятельного ознакомления учащихся с основами устройства вычислительной техники.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Принцип программного управления

Фон Нейман не только выдвинул основополагающие принципы логического устройства ЭВМ, но и предложил ее структуру, представленную на рисунке.

Архитектура фон Неймана

В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.

1. Двоичная система счисления для представления чисел (на замену десятичной). Впервые система была предложена

Лейбницем, но именно фон-Нейман обосновал удобство ее

использования для ПЭВМ. 2. Структура ЭВМ: Компьютер состоит из нескольких основных устройств (арифметико-логическое устройство, управляющее устройство, память, внешняя память, устройства ввода и вывода). АЛУ выполняет арифметические, логические операции. УУ организует цикл выполнения команды процессора: чтение команды, расшифровка, изменение счетчика команд (СК) в УУ, выполнение команды.

3. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

4. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.

5. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.

Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.

Классификация устройств компьютера

1.Устройства программной обработки данных: процессор, оперативная память (ОЗУ), постоянная память (ПЗУ), полупостоянная память (ППЗУ), сверхбыстрая память (КЭШ – память).

2.Устройства передачи данных: материнская плата, звуковая плата, сетевая карта, видеокарта, контроллеры.

3.Устройства ввода информации: клавиатура, сканер, манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол, трекпойнт, тачпад, световое перо), сенсорные экраны, микрофон.

4.Устройства вывода информации: принтер, плоттер, монитор, акустическая система, видеопроектор.

5. Устройства хранения данных: винчестер, дискета, лазерный диск, flash - карта.

Видеосистема компьютера

Монитор – это устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации.

Видеокарта – это внутрисистемное устройство, непосредственно управляющее монитором и выводом информации на экран. Передает информацию обработанную процессором на монитор.

Характеристики мониторов:

1. Диагональ экрана монитора - это расстояние между левым нижним и правым верхним углом монитора (измеряется в дюймах 14,15,17,19, 21).

2. Размер зерна (точки экрана) – определяет четкость и разрешающую способность экрана. Существуют мониторы с зернистостью от 0,28 до 0,21 мм.

3. Разрешение – это максимальное количество пикселей, размещающихся по горизонтали и вертикали на экране монитора. Стандартное значение разрешений экрана: 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200 и т.д.

4. Антибликовое покрытие (antiglare coating). На поверхность экрана монитора наносится химическое вещество, обеспечивающее эффект, в результате чего свет не может отражаться от поверхности.

5. Антистатическое покрытие (anti static) – защита экрана от электрических полей.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады