Принцип программного управления: материал по информатике
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:81Жүктелді:0
Материал по информатике рассматривает архитектуру фон Неймана и основные принципы построения компьютеров. Подойдёт для объяснения темы, подготовки учебного занятия и самостоятельного ознакомления учащихся с основами устройства вычислительной техники.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Принцип программного управления
Фон Нейман не только выдвинул основополагающие принципы логического устройства ЭВМ, но и предложил ее структуру, представленную на рисунке.
Архитектура фон Неймана
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.
1. Двоичная система счисления для представления чисел (на замену десятичной). Впервые система была предложена
Лейбницем, но именно фон-Нейман обосновал удобство ее
использования для ПЭВМ. 2. Структура ЭВМ: Компьютер состоит из нескольких основных устройств (арифметико-логическое устройство, управляющее устройство, память, внешняя память, устройства ввода и вывода). АЛУ выполняет арифметические, логические операции. УУ организует цикл выполнения команды процессора: чтение команды, расшифровка, изменение счетчика команд (СК) в УУ, выполнение команды.
3. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
4. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
5. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.
Классификация устройств компьютера
1.Устройства программной обработки данных: процессор, оперативная память (ОЗУ), постоянная память (ПЗУ), полупостоянная память (ППЗУ), сверхбыстрая память (КЭШ – память).
2.Устройства передачи данных: материнская плата, звуковая плата, сетевая карта, видеокарта, контроллеры.
3.Устройства ввода информации: клавиатура, сканер, манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол, трекпойнт, тачпад, световое перо), сенсорные экраны, микрофон.
4.Устройства вывода информации: принтер, плоттер, монитор, акустическая система, видеопроектор.
5. Устройства хранения данных: винчестер, дискета, лазерный диск, flash - карта.
Видеосистема компьютера
Монитор – это устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации.
Видеокарта – это внутрисистемное устройство, непосредственно управляющее монитором и выводом информации на экран. Передает информацию обработанную процессором на монитор.
Характеристики мониторов:
1. Диагональ экрана монитора - это расстояние между левым нижним и правым верхним углом монитора (измеряется в дюймах 14,15,17,19, 21).
2. Размер зерна (точки экрана) – определяет четкость и разрешающую способность экрана. Существуют мониторы с зернистостью от 0,28 до 0,21 мм.
3. Разрешение – это максимальное количество пикселей, размещающихся по горизонтали и вертикали на экране монитора. Стандартное значение разрешений экрана: 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200 и т.д.
4. Антибликовое покрытие (antiglare coating). На поверхность экрана монитора наносится химическое вещество, обеспечивающее эффект, в результате чего свет не может отражаться от поверхности.
5. Антистатическое покрытие (anti static) – защита экрана от электрических полей.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

