Scratch бағдарламасында ойын жасауға арналған ғылыми жұмыс, 5 сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:108Жүктелді:0
Материалда Scratch бағдарламасы арқылы өз ойындарын құруға негізделген жұмыс берілген. Жоба информатика пәнінде 5 сынып оқушыларына бағдарламалау негіздерін үйретуге, шығармашылық ойлауын дамытуға және қарапайым ойын жасау дағдыларын қалыптастыруға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Тақырыбы :
Scratch бағдарламасында
өз ойынын жасау
Мазмұны :
І. Кіріспе бөлім
ІІ. Негізгі бөлім
1. Ойын құру кезеңдері
2. Scratch бағдарламасы
3. Scratch бағдарламасының жұмыс істеу алаңы және құралдары
ІІІ. Практикалық бөлім.
1. «Компьютер құрылғылары » ойынының құру түсіндірмесі .
І V. Қорытынды
Пайдаланылған әдебиеттер
Қосымша материалдар
Жоба тақырыбы : « Scratch бағдарламасында өз ойынын жасау »
Жоба мақсаты :
Программалауды орта буынға үйретуге арналған S cratch бағдарламасы арқылы ойын құруға негізделген .
Жоба міндеттері :
- Ойын құру кезеңдері және жобалау ;
- Scratch бағдарламалау ортасы .
- Scratch бағдарламасында өз ойынын жасау .
Өзектілігі :
Ойын құру кезеңдерін жіктей отырып Scratch бағдарламасында танымдық ойын құру .
Күтілетін нәтижесі :
Scratch бағдарламасымен өз біліміммен ұштастырып ойын құру .
Компьютерлік ойынды құру үш кезеңде жүзеге асырылады :
1 кезең ойынды жобалау кезеңі болып табылады
Ойынды жобалауда ойынның негізгі мақсатын және жанрымен орындалу ортасын анықтаймыз .
Құрған ойынымыз қызықты болу үшін ойынның мақсатын анықтау маңызды болып табылады
2-кезеңде ойынның шығармашылық бөлігіне назар аударылады
3 - кезеңде ойын құрылған бағдарламалау ортасын тексеру және жөндеу , сонымен қатар авторын көрсете отырып,ойынды жариялау жүзеге асырылады
Жоболауды ойынның мақсаты,жанры және ойын ортасын анықтауымыз керек .
2. Scratch бағдарламасы
3. Scratch бағдарламасының жұмыс істеу алаңы
1-сурет Сахна
Сәл төмен жұлдызша түрінде үш түйме бар (2-сурет).
2-сурет Кейіпкерлер таңдау тақтасы
3-сурет Скриптілер
Практикалық бөлім
Пайдаланған әдебиеттер :
1. Белова Г.В. Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги. – М.: Солон, 2007
2. Великович Л., Цветкова М. Программирование для начинающих. – М.: Бином, 2007
3. ПолатЕ.С.Новые педагогические и информационные технологии в системе образования. – М. Академия. – 2006.
4.Патараки н Е.П. Учимся готовить в среде Скретч - Версия 2.0
5. Г.А.Көпеева , Ү.М.Ділманова . Информатика оқулығы , 5-сынып. Астана, « Арман -ПВ» баспасы , 2017 жыл
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

