Scratch бағдарламасында ойын жасауға арналған ғылыми жұмыс, 5 сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:108Жүктелді:0

Материалда Scratch бағдарламасы арқылы өз ойындарын құруға негізделген жұмыс берілген. Жоба информатика пәнінде 5 сынып оқушыларына бағдарламалау негіздерін үйретуге, шығармашылық ойлауын дамытуға және қарапайым ойын жасау дағдыларын қалыптастыруға пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Тақырыбы :

Scratch бағдарламасында

өз ойынын жасау

Мазмұны :

І. Кіріспе бөлім

ІІ. Негізгі бөлім

1. Ойын құру кезеңдері

2. Scratch бағдарламасы

3. Scratch бағдарламасының жұмыс істеу алаңы және құралдары

ІІІ. Практикалық бөлім.

1. «Компьютер құрылғылары » ойынының құру түсіндірмесі .

І V. Қорытынды

Пайдаланылған әдебиеттер

Қосымша материалдар

Жоба тақырыбы : « Scratch бағдарламасында өз ойынын жасау »

Жоба мақсаты :

Программалауды орта буынға үйретуге арналған S cratch бағдарламасы арқылы ойын құруға негізделген .

Жоба міндеттері :

- Ойын құру кезеңдері және жобалау ;

- Scratch бағдарламалау ортасы .

- Scratch бағдарламасында өз ойынын жасау .

Өзектілігі :

Ойын құру кезеңдерін жіктей отырып Scratch бағдарламасында танымдық ойын құру .

Күтілетін нәтижесі :

Scratch бағдарламасымен өз біліміммен ұштастырып ойын құру .

Компьютерлік ойынды құру үш кезеңде жүзеге асырылады :

1 кезең ойынды жобалау кезеңі болып табылады

Ойынды жобалауда ойынның негізгі мақсатын және жанрымен орындалу ортасын анықтаймыз .

Құрған ойынымыз қызықты болу үшін ойынның мақсатын анықтау маңызды болып табылады

2-кезеңде ойынның шығармашылық бөлігіне назар аударылады

3 - кезеңде ойын құрылған бағдарламалау ортасын тексеру және жөндеу , сонымен қатар авторын көрсете отырып,ойынды жариялау жүзеге асырылады

Жоболауды ойынның мақсаты,жанры және ойын ортасын анықтауымыз керек .

2. Scratch бағдарламасы

3. Scratch бағдарламасының жұмыс істеу алаңы

1-сурет Сахна

Сәл төмен жұлдызша түрінде үш түйме бар (2-сурет).

2-сурет Кейіпкерлер таңдау тақтасы

3-сурет Скриптілер

Практикалық бөлім

Пайдаланған әдебиеттер :

1. Белова Г.В. Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги. – М.: Солон, 2007

2. Великович Л., Цветкова М. Программирование для начинающих. – М.: Бином, 2007

3. ПолатЕ.С.Новые педагогические и информационные технологии в системе образования. – М. Академия. – 2006.

4.Патараки н Е.П. Учимся готовить в среде Скретч - Версия 2.0

5. Г.А.Көпеева , Ү.М.Ділманова . Информатика оқулығы , 5-сынып. Астана, « Арман -ПВ» баспасы , 2017 жыл

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады