Үш өлшемді кеңістікті бағдарлау бойынша әдістемелік материал

Sheber Education24 МаусымҚаралды:80Жүктелді:0

Материалда үш өлшемді кеңістікте бағдарлау ұғымдары, үш өлшемді нысандармен жұмыс істеу және арнайы бағдарламадағы экран көрінісі туралы түсіндірмелер берілген. Ол 10 сынып информатика мұғалімдеріне арналған.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Пәні: информатика

Мұғалімнің аты-жөні:

Күні:

Қатыспағандар саны:

Сынып: 10

Қатысқандар саны:

Сабақ тақырыбы:

3D- кеңістігінің бағдарына кіріспе

Сабақ негізделген оқу

мақсаты

3D- кеңістігінің бағдарына кіріспе таныстыру

3D max бағдарламасы білу тәсілдерін үйрету

3D Studio Max 5 экран бейнесі көрсету

Сабақ мақсаттары

Барлық оқушылар:

Блендер программаның негізгі принциптерін, терезелер және объектілердің қасиеттерін меңгерту; программамен жұмыс жасауда компьютерді тиімді

қолдануды үйрету, шығармашылық және логикалық ойлау қабілеттерін, шығармашылық білігін, танымдық қабілетін дамыту, өзі тұжырым жасауға және өзінің айтқанын дәлелдеуге тәрбиелеу

Оқушылардың басым бөлігі:

3D max бағдарламасы білу тәсілдер бағдарламасын қолдануы

Кейбір оқушылар:

ДҚ құрылымы және кестесіне мысал жаза алады

Тілдік мақсат

Ресурстар немесе құрал-жабдықтар:

3D- кеңістігінің бағдарына кіріспе ережелерін, қызметтері

дербес компьютер, таратпа қағаздар, бағалау парағы

Алдыңғы тақырып

Виртуалдылық шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі

Жоспар

Жоспарлаған

уақыт

Жоспарлаған жаттығулар (төмендегі

жоспарланған жаттығулармен қатар

ескертпелерді жазыңыз)

Ресурстар

Басталуы

5 мин

5 минут

Өткенді қайталау

Ортасы

15 минут

Практикалық жұмыс

10 минут

Өзін-өзі басқаруды ұйымдастыру

Шаттық шеңберін ұйымдастыру.

Оқушыларды «Анимация», «Виртуалды шындық» сөздері арқылы 2 топқа бөлу. Топ басшысын тағайындау.

Топқа бөлінеді. Топ басшысын тағайындайды

3 мин

Білу

«Мені есті» ойыны.

Екі топқа 5 сұрақтан беріледі. Топ басшылары келіп алады. Оның жауабына "жоқ" деп жауап бермеу керек.

1-топ

"Виртуалды" термині гректің "virtualis" сөзінен шыққан.

2. "Виртуалды шындық" ұғымын 70-жылдардың соңында Кембридж технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар.

3. "Виртуалды шындық" терминін Жарон Ланье жаңа компьютерлік өнімдерге пайдаланды.

4. Виртуалдық деп тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым-қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немесе болуы мүмкін құбылыстарды айтамыз.

5. Виртуалды шындық деп нақты өмірді айтамыз.

2-топ

1. 3D моделдеу ортасы кеңістіктің ауқымын пішіндеп, оны әртүрлі нүктелерден бақылауға, нысанды қозғалтып және өзгертуге мүмкіндік береді.

2. 3D анимация - үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты

3. Үшөлшемді модельдеу 3 деңгейлік күрделілікті қамтиды

4. Анимация нысанның түсін, түрін өзгерту

5. 3D анимация баннер, стенд, буклет жасауда қолданылады.

1. "Виртуалды" термині латынның "virtualis" сөзінен шыққан.

2. "Виртуалды шындық" ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар.

3. Ия

4. Ия

Виртуалды шындық деп қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін айтамыз.

1. Ия

Ия

Екі деңгейлік күрделілікті қамтиды: қарапайым 3D модельдеу және күрделі 3D модельдеу

Анимация уақыт бойымен орнын, қасиетін өзгерту

3D анимация мультфильмдер, жарнама роликтерін құруда, көрмелер мен өрнекті суреттерде қолданылады.

7 мин

Түсіну

І топ. Программа интерфейсі, нысандар

Blender программасы – үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа.

Blender бағдарламасын голландық анимациялық NeoGeo студиясы құрастырған. 1998 жылдың маусым айында Blender-дің авторы Тон Розендаль NAN компаниясына ұсынады. Бірақ 2002 жылы NAN компаниясы банкротқа ұшырайды. Автордың сұрауы бойынша $1000000 кері сатып алуға мүмкіндік береді. 2002 жылдың қазанның 13 жұлдызында Blender Foundation компанияcы лицензиялық GNU GPL өнімді ұсынды. Қазіргі кезде Blender бағдарламасы Blender Foundation компаниясының арқасында кең тарауда.

Негізінде бірінші шыққан кодына байланысты Blender –дің туған күні қаңтардың 2 күні 1994 жылы болып есептеледі.

3D Blender программасының интерфейсі 3 бөліктен тұрады:

Мәзір қатары

3D көрінісінің терезесі

Батырмалар панелі

Программада пернетақтадан орындау тиімдірек. Сондықтан жұмыс барысында меңзерді өзгеріс жасайтын бөлікке орналастырамыз. Сахнадағы нысандар: текше, шам және камера.

Жұмыс терезесінен қиылысқан Х, У осьтерін, 3D меңзерін, текше, камера және шамды байқауға болады.

Текше – терезедегі көрініп тұрған нысан. Егер ол сізге керек жоқ болса, оны алып тастауға болады. Шам жарық көзі қызметін атқарады, ал камера кескіннің соңғы көрінісін көрсетуге керек. Камера арқылы кескінді әртүрлі бұрыштан көре аламыз.

ІІ топ. Рендеринг.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады