6-сынып информатикасына арналған қысқа мерзімді жоспар
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:93Жүктелді:0
Бұл материал 6-сынып информатика пәнінен сабақ беретін мұғалімдерге арналған қысқа мерзімді жоспарды қамтиды. Сабақ жоспары оқу үдерісін реттеуге, сабақ кезеңдерін жүйелеуге және мұғалімнің дайындалуына көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Ұзақ мерзімді жоспарлау бөлімі: Компьютерлік ойындарды жасау.
Long term plan unit: Computer game
Мектеп: М.Әбдіхалықов атындағы мектеп-гимназиясы
Школа: Школа-гимназии имени М.Абдихалыков
School: School-gymnasium named after M.Abdikhalykov
Пәні: Информатика
Күні:
Дата:
Date:
Мұғалімнің аты-жөні: Утешова Г.Е
Имя преподавателья: Утешова Г.Е
Teacher name: Uteshova G.E
Сынып: 6 сынып
Қатысқандар саны:
Қатыспағандар саны:
Сабақ тақырыбы:
Тема урока:
Theme of the lesson:
Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу
Изображение сцены и героев
Scene and image heroes
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)
6.3.2.1 есептің шешімін кезеңмен талдау
Сабақтың мақсаты
Барлығы: Сахна мен кейіпкерді бейнелеу шешімін кезеңмен талдай алу
Көпшілігі: Сахна мен кейіпкерлерді безендіру
Кейбірі: Спрайттың қозғалу әрекетін құру
Бағалау критерийлері
Сахна мен кейіпкерді бейнелеу шешімін кезеңмен талдай алады.
Сахна мен кейіпкерлерді безендіра алады.
Спрайттың қозғалу әрекетін құра біледі.
Ойлау дағдылары
Білу, түсіну, қолдану.
Тілдік мақсат
Пәнге қатысты сөздік қор мен терминдер
Сахна – Сцена – Scene
Ойын кейіпкері – Герой игры – Hero Games
Спрайт – Спрайт - Sprite
Сценарий – Сценарий – Scenario
Дизайн – Дизайн – Design
Анимация – Анимация – Animation
Кітапхана – Библиотека – Library
Пәнаралық байланыс
Математика, орыс тілі, ағылшын тілі, көркем еңбек
Алдыңғы білім
Scratch бағдарламасымен жұмыс жасай алады
Жоспар
Жоспарланған
уақыт
Жоспарланған жаттығу түрлері
Ресурстар
Сабақтың басы
3 минут
2 минут
Сабақтың ортасы
5 минут
Тапсырмалар
20 минут
4 минут
Ұйымдастыру
Сәлемдесу, түгендеу.
Good morning students. Have a you?
Who is on duty today? Who is absent today?
Ok, Let’s start our lesson.
Шаттық шеңберін құру. Әрбір оқушы өзіне ұнайтын кейіпкерді таңдап алады. Мысалы, Бауырсақ ертегісінің кейіпкерлерін және Мақтақыз ертегісінің кейіпкерлерін.
Ертегі кейіпкерлері арқылы 2 топқа бөлу.
Топ басшысы сайланады. (Ертегінің басты кейіпкері)
«Бағалау парақшасы» топ басшысына үлестіріледі. Әр оқушының алған түсіне қарап смайликтер арқылы бағаланады.
Жасыл (Very good), сары (Good), қызыл (Try hard).
Оқушылар таңдап алған ертегі кейіпкерінің кейбірінің келесі бетінде өткен тақырып бойынша сұрақтар жазылған және сол оқушы сұраққа жауап береді.
Сұрақтар:
Сценарий дегеніміз не?
Анимацияның сценарийі қалай жасалады?
Ойын сценарийі қалай жасалады?
Идея неге негізделген ой?
Компьютерлік ойындарды дайындау кезеңдері?
Әр оқушы алған түсіне қарап бағаланады.
Жасыл (өте жақсы), сары (жақсы), қызыл (талпын).
Жаңа сабақтың «Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу» тақырыбын түсіндіру мақсатында таныстырылым көрсетемін.
Жаңа сабақты түсіндіру барысында көрсетілген таныстырылымнан оқушылар өз жұмыс дәптерлеріне қажетті мағлұматтарды жазып отырады.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

