Бағдарламалау ортасында нысандарды анимациялау 5-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:67Жүктелді:0
Бес беттен тұратын ашық сабақ материалы бағдарламалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құруға арналған. Ол 5-сынып информатика мұғалімдеріне тақырыпты түсіндіруге, оқушылардың алгоритмдік ойлауын дамытуға және практикалық жұмыс ұйымдастыруға көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Сабақ жоспары
Күні:
Мұғалімнің аты-жөні: Сарсенбаева Гулмира Муратовна
Сынып: 6
Қатысқандар:
Қатыспағандар:
Сабақтың тақырыбы
Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)
5.3.3.1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Лого, Scratch) нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Сабақтың мақсаты
Барлық оқушылар: Блоктармен жұмыс жасауды білу
Оқушылардың басым бөлігі: Scratch программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құруды білу
Кейбір оқушылар: программада практикалық тапсырмалар мен жобалар жасауды білу.
Бағалау критерийі
Блоктармен жұмыс жасауды біледі және қолдана алады
Scratch программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құруды біледі
Программада практикалық тапсырмалар мен жобалар жасай алады.
Ойлау дағдыларының деңгейі
Білу, түсіну, қолдану, жинақтау
Тілдік мақсаттар
Оқушылар:
Scratch программалау ортасында блоктармен жұмыс жасай алады, нысандар мен оқиғалардың анимациясын құруды біледі
Негізгі сөздер мен тіркестер:
Спрайт, скрипт, анимация.
Сыныптағы диалог үшін пайдалы тілдік бірліктер:
Спрайт дегеніміз не?
Scratch программалау ортасында қанша блок бар?
Неліктен блоктар түрлі түске боялған?
Анимация дегеніміз не?
Құндылықтарға баулу
Басқа адамдардың ойын құрметтеу, топтық, жұптық жұмыс жасау барысында жақсы қарым-қатынас орнату, Қазақстандық патриотизм және азаматтық жауапкершілікке баулу
Пәнаралық байланыс
Қазақ тілі, ағылшын тілі, орыс тілі, математика, бейнелеу өнері.
Алдыңғы білім
Анимациялық графиканы құру
Сабақ барысы
Сабақтың жоспарланған кезеңдері
Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері
Ресурстар
Сабақтың басы
3 минут
4 минут
Ұйымдастыру кезеңі
1.Оқушыларды түгелдеу, топқа біріктіру
2. «Ыстық алақан» оқушылар шеңберге тұрып алақандарын бір-біріне қойып компьютер құрылғыларына байланысты бір-біріне тілек айтады (жедел жадтай жылдам бол, монитордай тұнық бол, курсордай жүйрік бол...)
3. Топқа біріктіру: «Конструктор бөліктері арқылы топқа бөлу»
«Әр оқушы конструкторды таңдап алады, конструктор түстері бойынша топқа бірігеді. Қауіпсіздік ережесін ескерту.
1-топ: Спрайт
2-топ: Скрипт
3-топ: Анимация
Үй тапсырмасын тексеру. «ПАЗЛ» әдісі бойынша
Оқушыларға пазл бөліктері таратылады. Оқушылар топта бірлесе жұмыс жасап, пазлды сұрағымен жауаптарын сәйкестендіріп құрастырады. /Пазлдардың артынан жаңа тақырып аты шығады, сабақтың мақсаты түсіндіріледі/
ҚБ. «Басбармақ» әдісі арқылы топтар бір-бірін бағалау
Пазл бөліктері
Сабақтың ортасы
8 минут
3 минут
5 минут
2-минут
10 минут
4 минут
Жаңа сабаққа кіріспе.
Жаңа тақырыпты таныстырылым арқылы түсіндіру және бейнеролик көрсетіледі.
Топтық жұмыс. «Ойлан-жұптас-бөліс» әдісі арқылы оқушылар бейнероликті көріп өз ойын қорытып, жұп болып пікірлерімен бөліседі, бұл бүкіл топтық талқылауға ұласады.
ҚБ. Топтар өздерін «бағдаршам» арқылы бағалайды
Толық түсіндім
Аздап түсіндім
Сенімді емеспін, түсінбедім.
1-тапсырма. «Cәйкестендіру кестесі». Жеке жұмыс. Scratch ойын программалау ортасы блоктардың атауын сәйкестендіру.
Скрипт атауы
Блог атауы
Сенсорлар блогы
Басқару блогы
Операторлар блогы
Оқиғалар блогы
Түр блогы
Қозғалыс блогы
Дыбыс блогы
Қылқалам блогы
Дескриптор:
Блоктарды және олардың қызметін біледі.
ҚБ. Бірін-бірі бағалау, оқушылар бір-бірінің жауаптарын тексереді. Әр дұрыс жауапқа бір смайликтен жапсырады.
2-тапсырма. Жеке жұмыс.
Анимация жасау. «Жаттығу жасаған қыздың жобасы».
Кейіпкерді таңдап, сахнаға орналастыру (қыздың спрайты);
Кейіпкерлерге кітапхана қорынан арнайы үш фон таңдау;
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

