Ойын ортасында нысандар мен оқиғаларды анимациялау сабағы
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:72Жүктелді:0
Үш беттен тұратын ашық сабақта ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру қарастырылады. Материал 5-сынып информатика мұғалімдеріне сабақ ұйымдастыру үшін пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
САБАҚ: №25
Мектеп: №24 лицей
Күні:
Мұғалімнің есімі: Мукашева Маржан Саятовна
Сынып: 5д
§25. Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Қатысқандар саны:
Қатыспағандар саны:
Сабақ негізделген оқу мақсаты (мақсаттары)
Оқушыларды Scratch программалау ортасында нысандар мен оқиғаларға анимация құру дағдыларын қалыптастыру
Сабақ мақсаттары
Барлық оқушылар:
Тәжірибелік жұмыс барысында нысандарды пайдалана алады
Оқушының басым бөлігі:
Блоктармен жұмыс жасай алады
Кейбір оқушылар:
Тәжірибелік жұмыс барысында нысандар мен оқиғаларға анимациялар қоса алады
Тілдік мақсат
Оқушылар:
Жаңа терминдер арқылы тілдік қорын молайтады
Негізгі сөздер мен тіркестер: спрайт, скрипт, анимация
Сыныптағы диалог/ жазылым үшін пайдалы тілдік бірліктер:
Талқылауға арналған тармақтар:
Фондар кітапханасын не үшін қолданамыз?
Нысанды өңдеу батырмаларын атаңдар
Сіз неліктен ... екенін айта аласыз ба?
Оқушылар ойларын еркін жеткізіп, сұрақтарға жауап береді
Жазылым бойынша ұсыныстар:
Компьютерде сауатты жазу ережесін сақтау
Алдыңғы тақырып
§24. Анимациялық графиканы құру
Спрайт дегеніміз не?
Scratch программалау ортасында қанша блок бар?
Жоспар
Жоспарлан-ған уақыт
Жоспарланған жаттығулар
Ресурстар
Мұғалімнің іс-әрекеті
Оқушының іс-әрекеті
Бағалау
Басталуы
мин)
Ұйымдастыру
(оқушылармен сәлемдесу; оқушылардың сабаққа қатысын тексеру; ынтымақтастық атмосферасын орнату, топқа бөлу)
Шаттық шеңберіне тұрып, өз есімдерінің алғашқы әрпі бойынша бойларындағы бір жақсы қасиетін айтады.
«Атомдар мен молекулалар» әдісі арқылы 2 топқа бөлінеді.
1-топ 2-топ
Мадақтау: «Жарайсыңдар!», «Бәрекелді!»
Мұғалімге арналған нұсқаулық, 2016 жыл
Өткен тақырыпты қайталау
(7 мин)
«Сәйкестендіру» әдісі
1-топ. Scratch программалау ортасының терезесін атауларымен сәйкестендіріңдер.
2-топ.Батырмаларды қызметтерімен сәйкестендірдер
Интерактивті тақтада сәйкестендіру тапсырмасын орындайды.
Ортаның тілін ауыстыру
Мәзір жолағы
Нысандар орындайтын әрекеттер қатары
Скриптілерді таңдау блогы
Скриптілер облысы
Спрайт
Негізгі жұмыс алаңы
Спрайт жобасының бас кейіпкері
1. Іске қосу
2. Тоқтату
3. Жаңа нысан салу
4. Файлдан жаңа нысан таңдау
5. Көшірмесін алу
6. Өшіру
7. Нысандыүйкейту
8. Нысанды сығу
Фишкалар арқылы бағалау
Информатика
5-сынып оқулығы
«Арман-ПВ» баспасы, 2017жыл Көпеева Г.А.
Дильманова Ү.М.
Ортасы
(10 мин)
ЖЖ. Тақырыпты оқи отырып, оқулықта көрсетілген 1-2 мысалды орындау
1-мысал:
2-мысал:
«Бас бармақ» әдісі арқылы бағалау
Информатика
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

