Бейнелеу қасиеттері және қисықпен жұмыс
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:51Жүктелді:0
Материалда бейнелеудің негізгі қасиеттері және қисықпен жұмыс жүргізу жолдары түсіндіріледі. Жеті беттен тұратын материал информатика пәні бойынша осы тақырыпты меңгертетін мұғалімдерге және оқушылардың практикалық дағдыларын дамытуға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Күні:
Сабақтың тақырыбы:
Бейнелеудің қасиеттері. Қисықпен жұмыс жүргізу
Сабақтың мақсаты:
CorelDRAW векторлық редакторында объектілермен жұмыс: ерекшелеу, көшірмесін алу, дубликатын жасау, клонировать ету, бекіту, бұру, теріс қарату, топтау, бұрмалау. PowerClip объектілерін құру, бір объектіден екінші объектіге эффектілер көшіру. Редакторда объектілерге эффектілер жасап үйрену.
Объектілермен жасалатын жұмыс түрлерін меңгерту
өз беттерінше бейнелер салып, оларды безендіре білуге үйрету, эстетикалық талғамын қалыптастыру, әсемдікке тәрбиелеу
Сабақтың барысы:
Ұйымдастыру кезеңі
Өткен сабақты қайталау
Жаңа сабақты меңгерту
Тірек конспект жаздыру
Практикалық жұмыс
Білім тиянақтау
Оқушылар білімін бағалау
Қорытынды, үйге тапсырма
Сабақтың түрі:
Практикум элементтері қамтылған түсіндірмелі-демонстрациялық
Сабақтың типі:
Аралас
Пән аралық байланыс:
Бейнелеу өнері, сызу, геометрия
Өткен сабақты қайталау:
Тіктөртбұрышты қандай әдістермен салуға болады?
Көпбұрыш, эллипс, дөңгелек, тіктөртбұрыш салудағы ұқсастықтарды атаңдар
Фигураның барлық жақтары пропорциялы өсу үшін қандай әрекет орындалады?
Доғаны, секторды қалай салады?
Стандартты фигуралар қалай салынады?
Стандартты фигураға мәтінді қалай енгізеді?
Сабақтың мазмұны:
Объектілермен жұмыс
Объект – кез-келген элементті белгілейтін, суретте жасалатын немесе суретке енгізілетін жалпы термин. Объектке: сызықтар, фигуралар, графика, мәтін ... жатады.
Объектілерді ерекшелеу
Объектіні өзгерту үшін алдымен оны ерекшелеп алу керек. Бір ғана объектіне немесе бірнеше объектінің тобын ерекшелеуге болады. Ерекшеленген объектінің айналасында шектейтін блок, ал оның центрінде «Х» белгісі көрінеді.
Объектіні қиып алу, көшірмесін алу және қою
Объектіні қиып алғанда немесе көшірмесін алғанда, ол алмасу буферіне орналасады. Ол жерден оны басқа да қосымшаларға қоюға болады. Қиып алғанда объект суреттен алынып басқа жерге қойылады. Ал, көшірмесін алғанда түпнұсқа орнында қалады, тек көшірмесі ғана алмасу буферіне орналасады.
Объектінің дубликатын жасау
Дубликат жасағанда объект алмасу буферіне түспей тікелей сурет салу терезесінде пайда болады. Дубликат жасау көшірмесін алғаннан және қиып алғаннан тез орындалады. Онан басқа, объектіге дубликат жасағанда оның х және у осьтері бойында бастапқы қалпы мен дубликат жасалған ара қашықтығын көрсетуге болады, Бұл арақашықтық орын ауыстыру деп аталады.
Объектілерді клонировать ету
Объектіні клонировать еткенде оның түпнұсқасымен байланысқан көшірмесі пайда болады. Бастапқы объектіге қандай өзгеріс жасалса да, ол клонға автоматты түрде әсер етеді. Ал, клонда жасалған өзгеріс бастапқы объектіге әсер етпейді. Клонда жүргізілген өзгерісті жойып, бастапқы объектіге қайта оралуға болады. Клонирование арқылы объектінің бірнеше көшірмесіне объектінің шаблонын өзгерте отырып, өзгеріс жасауға болады. Суретте жұлдыз екі рет клонировать етілген. Оған әр түрлі бояу және абрис қасиеті қолданылған. Сонымен қатар клонның формасы өзгерген. Ол үшін адымен объектіні ерекшелеп, Правка –Клонирование командасын орындау керек. Клонның шаблонын таңдау үшін клонның үстінде оң батырманы басып, Выбрать шаблон командасын орындау керек. Клон жасалған объектілердің шаблонын таңдау үшін шаблонның үстінде оң батырманы басып, Выбрать клоны батырмасын басу керек.
Бір объектіден екінші объектіге эффектілер көшіру
мәзірін және құралын таңдаңыз.
Қасиеттер панелі тізімінен Объектілер атрибуттарын таңдаңыз
Эффекті мәзірін шертіп, келесі жалаушалардың кез-келгенін орнатыңыз:
Эффект жасайтын объектінің шетін шертіңіз
мәзірін және құралын таңдаңыз.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

