Геймификация в профессиональном образовании: статья для педагогов
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:77Жүктелді:0
Статья объясняет, что такое геймификация, и рассматривает использование игровых элементов и механик в образовательном процессе. Материал будет полезен педагогам технического и профессионального образования, которые стремятся повысить вовлечённость учащихся.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
ВНЕДРЕНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС ТЕХНИЧЕСКОГО И ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
Муканова Арайлым Кабдоллаевна
ГКП на ПХВ «Высший колледж транспорта и коммуникаций», Республика Казахстан, город Нур-Султан
Превратить обучение в игру не так сложно, как кажется на первый взгляд. Под геймификацией обычно подразумевается использование игровых элементов и игровых механик в неигровом контексте. В бизнесе геймификация — это процесс внедрение и реализации игровых стратегий во внутриорганизационные процессы. Таким образом, геймификация — это использование игровых элементов и игровых механик в неигровом окружении для усиления целевого поведения и вовлечения.
В образовательном контексте геймификация применяется для качественного улучшения достижительных процессов, то есть для улучшения вовлеченности студентов и усиления мотивации на результат. Игровые механики, как показывает практика, позитивно влияют на качество образования, показатель остаточных знаний.
Следовательно, внедрение геймификации имеет несколько целей, краткосрочных и долгосрочных. Перечислим основные цели:
1.повышение качества знаний студентов;2.развитие компетенций, связанных с деятельностью в группе (team building);3.мотивация на результат в рамках достижительных практик колледжа.
Внедрение игровых элементов в образовательный процесс происходит как на онлайн-порталах, в рамках дистанционного обучения, так и в результате модификации традиционных образовательных практик колледжа.
В структуре геймификации, если рассматривать её как процесс, выделяют три составляющих:
1. элементы (игровые единицы): участники (персонажи), истории, тесты, бейджи и оценки, рейтинговые списки, уровни, внутриигровые ресурсы;
2. механика: сценарий взаимодействия и алгоритмы распределения и взаимодействия элементов игры.
3. динамика: интенсивность и последовательность событий в ходе реализации сценария, определяющая вовлеченность игроков.
Инструменты для реализации игровых механик, такие как рейтинговые списки, модули кейс-анализа, пространство для создания совместных проектов в рамках курсов, системы поощрения: бейджи, бонусы, дополнительные сертификаты, изначально интегрированы должны быть заложены в структуру занятия.
Изменение традиционных образовательных практик предполагает внедрение в образовательный процесс системы поощрений, например, ранжированных списков студентов, проведение конкурсов студенческих проектов, одним словом, создание в группе конкурентной среды.
Геймификация ведет к пересмотру форматов обучения: на смену привычным семинарским и лекционным занятиям приходят деловые игры и проекты Case Study, объясняющие с помощью случаев из профессиональной практики специфику той или иной деятельности, т. е. сочетающие теоретический материал с эмпирическими данными в игровой форме.
Внедрение геймификации в онлайн-образование
Онлайн образование, которые чаще всего подразумевают под определением дистанционное образования, становятся важной частью образования в целом. В архитектуре массовых онлайн и дистанционных занятий геймификация занимает ведущее место, и этому есть предпосылки.
Во-первых, сама идея получения компетенций студентов, заложенная в проекты дистанционного образования, была бы несостоятельной без возможности определения лучших слушателей. По сути, любой рейтинг — это элемент игры. Ранжированные списки (leaderboards) и бейджи на дистанционных платформах показывают, насколько успешен каждый студент.
Во-вторых, во многих онлайн занятиях можно заложить игровую механику, а иногда часть занятий представляет собой полноценную игру или симуляцию.
В-третьих, обратная связь и возможность общения студентов в рамках дистанционного обучения с преподавателями, позволяет преподавателям колледжа определять сложные для понимания слушателей элементы занятий, а значит, изменять структуру занятия и в будущем модифицировать занятия таким…
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

