Информатика кеше, бүгін, ертең сыныптан тыс шара
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:122Жүктелді:0
Бұл сыныптан тыс іс-шара информатика пәніне арналған және оқушылардың пәнге қызығушылығын арттыруға бағытталған. Көлемі 3 бет болатын материал информатика мұғалімдеріне оқушылармен танымдық жұмыс ұйымдастыру үшін пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Сабақтың тақырыбы: Информатика, кеше, бүгін, ертең
Сабақтың мақсаты: Сайыс өткізу арқылы оқушылардың информатика пәніне деген қызығушылығын арттыру; Ана тілі мен орыс тілінде, шет тілінде бірдей сөйлеу шеберлігін арттыру, информатика ғылымына бойлату; Өз білімдерін, қарсыласын бағалай білуге, информатика тарихын білуге тәрбиелеу; Сабақтың түрі: Сыныптан тыс жүргізілген сайыс сабақ Көрнекіліктер: Интерактивті тақта, слайд, компьютерлер, таратпа материал. Қатысушылар: 3 - 4 сынып оқушылары. Әділқазылар мүшелері: Бастауыш сынып мұғалімдерінен құралған мүше. Жүргізуші: Сәлеметсіздерме, құрметті ұстаздар, әділ – қазылар, оқушылар! Сіздермен бірлесе отырып «Информатика кеше, бүгін, ертең» атты ойынымызды бастауға рұқсат етіңіздер. Ойынға 3-4 сыныптан 6 оқушыдан қатысады. 1-топ. «Компьютер» 3 сынып оқушылары 2-топ. «Процессор» 4 сынып оқушылары
Жоспар: I. Компьютер құрылғысын білеміз бе? II. Адасқан әріптер III. Физкультминутка IV. Кім жылдам? V. Қиықтар жинау VI. «Қиялыңа ерік бер»
Мұғалім: Жан достарым, мұны жақсы ұғайық Информатика, құрметтеуге лайық Тартысайық сайыста, күш жігермен Тартысайық қимас біз, дос көңілмен - деп 1 – кезең. «Компьютер құрылғыларын білеміз бе?» Бұл кезеңде екі топқа жалпы сұрақтар қойылады, қай топ бірінші болып шарды көтереді, сол топ жауап береді 1. Компьютердің негізгі құрылғыларын ата?(жүйелік блок, монитор, пернетақта, тышқан) 2. қағаздағы ақпаратты басып шығару құрылғыларын атаңыз?(принтер - басып шығарғыш) 3. Тінтуір қандай құрылғы?(ақпаратты енгізу құрылғысы) 4. Ақпаратты экран бетіне шығару құрылғысы қалай аталады?
5. Қағаз бетіндегі ақпаратты компьютерге енгізу құрылғысы қалай аталады?( сканер) 6. Дыбыс шығару құрылғысы? (колонка) 7. Paint бағдарламасын қалай іске қосамыз? (пуск - все программы - стандартные - paint) 8. Компьютердің миы деп нені айтады?(жүйелік блок) Мұғалім: Ең қиынын жарыстың Жеңіп алда жарыссын - деп 2 – кезең. «Адасқан әріптер» кезеңін бастаймыз Бұл кезеңде кадасқан әріптерден информатика, АКТ пәніне байланысты Монитор --------- Торнимо Компьютер -------- Пьютерком Тышқан ------------ Қантыш Колонка ---------- Каколон Интернет --------- Тенинтер Сурет --------- Терус Бояу -------- Уяоб Наушник --------- Никнауш Мұғалім: Мынау ұшқыр заманда, Жаңалық енді ғаламға. Компьютер тілін меңгеру, Қажеті туды адамға - деп 3 - кезең. «Физ минутка» Сендер шаршаған шығарсыңдар. Енді аздап дем алып, кім түсініктерді ойында тыңғылықты сақтай алатынын тексерейік. Бұл ойын «3, 13, 33» деп аталады. 3 дегенде қолды созамыз, 13 десе қолды екі жаққа, ал 33 десе қолды жоғары көтеруіміз керек. Мұны дұрыс орындамағандар тобынан 1 ұпайдан кеміп отырады шығады. Мұғалім: 4 - кезең. «Кім жылдам?» кезеңі 1-топ. «Компьютер»сұрақтары 1.Компьютерлік графиканың түрлерін ата(векторлық және растрлық) 2.Дыб
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

