Компьютерлік ойындарға тәуелділік туралы ғылыми жұмыс

Sheber Education24 МаусымҚаралды:102Жүктелді:0

Материалда компьютерлік ойындарға тәуелділік тақырыбына арналған ғылыми жұмыс берілген. Бұл еңбек психология бағыты бойынша зерттеу жүргізетін студенттерге, ғылыми жоба дайындайтын білім алушыларға және тақырыпты зерделейтін жетекшілерге пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Компьютерлік ойындарға тәуелділік

Дайындаған: «Педагогика және психология » мамандығының 2 курс студенті Сәкенқызы Ақдидар

Мақсаты:

Ғылыми жұмыс жүргізу барысында ұсынылған гипотезаларға сүйене отырып, қазіргі уақытта белең алып отырған мәселе компьютерге тәуелділіктің алдын алу және болдырмау .

Міндеті:

1. Теориялық мәлімет жинау;

2. Сауалнама құру;

3. Диагностика құру;

Болжамы:

Егер әр адам өзінің уақытын дұрыс ұйымдастыра білсе, онда компьютерлік ойындарға әуестігі азаяр еді.

Компьютерлік ойындар – бұл тек ойын шығармашылығы емес , бұл – әлемді қайта тұрғызу . Аталған терминді бірнеше жыл бұрын психолог А.Г.Асмолов енгізген болатын . Әлемді қайта тұрғызу – адамның психикасында әлемнің бейнесін құру процесі . Нақты заттар , географиялық объектілер , адамдар , дәуірлер , тіпті галактиканың өзі компьютерлік ойындар әлеміне енгізілген . Мұндай ойындардың мағынасын ұғу үшін әлемнің көрінісін адам миында түсінікті түрде қалыптастыру керек.Компьютерлік ойындардың негізгі түрі — атыс-шабыс , төбелес .

Компьютерлік ойындарға тәуелділік кибераддикция деп аталады. Ал психологияда « аддиктивтікті шынайылықтан кету» деп аталады . Бірқатар психологтардың пікірінше компьютерлік ойындар дәл осы « шынайылықтан кетулерге » әкеліп соғады . Көптеген ойындар өздерінің шынайылығын , өз әлемін , өз лексикасын (жаргон) тудырады .

Компьютерлік ойындарға тәуелді балалардың мінез-құлығының психологиялык ерекшеліктеріне :

Бұл жеткіншектің жүйкесіне кері әсер етеді.Үнемі осындай ойынды ойнаған бала ашушаң , ұрысқақ , түнеріп жүреді . Компьютер алдынан тұрған соң да, ойыннан шығып кете алмайды . Ойша әлі де ұрыс алаңында жүреді . Ондай балаға басқа дүниенің бәрі кейінгі дәрежелі болып қалады . Ештеңені ойлауға шамасы жетпейді . Басында үнемі қарсыласын қалай жер жастандыру , қалай жеңіске жету туралы ғана ой жүреді . Бұл баланың денсаулығына да, психологиясына да қауіпті . Кей жағдайда бұл балаларды өз-өзіне қол жұмсауына да апаруы мүмкін . Өз сезімдерін рационалды корсете алмау себебінен мүндай жасөспірімдердің эмоционалды реакциялары шектен тыс агрессивті , адекватты емес болады да, ол айналасындағылардың таңырқауын , қорқынышын және жеккөрінішін тудырады . Адамның компьютерлік ойындардан тәуелді болу қатері күшті , себебі компьютерлік ойындардағы оқиғалар қайталанбайды жэне айтарльқтай өзгерістерде отеді , ал ойын процессінің өзі үздіксіз жүреді . Кез-келген ойын аяқталғанға дейін оның қандайда бір логикалық стадиялары бар, олар коп бөлігі бойынша бір-бірімен қатты байланысқан , бүл субъектінің аландамай бүкіл ойынды басынан бастап аяғына дейін бір тұтас процесс ретінде қабылдап өтуді талап егеді .

Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы компьютерлік ойынға құмарлықты нашақұмарлық , араққұмарлық дертімен қатар қойып отыр . Өйткені мамандар мұндай құмарлыққа бой алдырған баланың дерттен айығуы өте қиын деседі . Балалардың ұзақ уақыт тапжылмай отыруы өскелең жеткіншектің физиологиялық дамуына , дене бітімінің дұрыс қалыптаспауына кері әсер етеді екен .

Компьютерлік тәуелділіктің даму динамикасының келесі түрлерін болжауға болады : Алғашында әуестіктің адаптациялық түрі жүреді , мұнда адам ойындарды жиі ойнауды бастайды ;

Екінші тәуелділікте жылдам қалыптастыратын шапшаң өсу кезеңі өтеді ;

Компьютерлік ойындарға деген тәуелділіктің психологиялық дамуының

Сатылары:

Жеңіл қызығушылық сатысы

Қызығушылық сатысы

Тәуелділік сатысы

Құштарлық сатысы

Жеңіл қызығушылық сатысы . Бір немесе бірнеше рет рольдік компьютерлік ойынды ойнап көргеннен кейін , оларға қызығушылық басталады . Ойыншыларға ойындардағы компьютерлік графика, дыбыс , жалпы фантастикалық не шынайы өмірге ұқсас етіп жасалған сюжет ұнай бастайды , бүл біреу автоматтан атып көруді , ал екіншісі Ferrari автокөлігінің рулінде отыруды , ал үшіншісі соғыс қимылдарына арналған жойғыштардың штурвалында болуды армандауына байланысты болады . Ойыншы сол рольді қабылдауға деген қажеттілікті өзі де байқамай қалыптастыруды бастайды . Осы компьютерлік ойынды ойнау барысында адам жайлылықты сезініп , одан көңіл-күйі де көтеріңкі болады . Адамзат табиғаты өзін рахатқа бөлейтін , қажеттілігін қанағаттандыратын әрекетгерді кайталауга бейім тұрады . Осының нәтижесінде адам компьютер алдында кездейсоқ жағдаймен тап болмайды , ендігіде ол бір мақсатқа багытталған күйде…

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады