КТП, Цифровая грамотность 4 класс
Sheber Education·23 Қараша·Қаралды:119Жүктелді:0
Среднесрочный (календарно-тематический) план по предмету Цифровая грамотность 4 класс
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Среднесрочный (календарно-тематический) план по предмету
Цифровая грамотность 4 класс
Итого:34 ч., в неделю: 1 ч.
№ п/п
Разделы
Темы
Цели обучения
Количество часов
Сроки
Примечание
1 четверть(8 часов)
Раздел 1 Программирование (сквозные темы: "Родные просторы Казахстана", "Быть человеком")
Переменные
4. 4. 2. 1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч))
Смена костюма персонажа
4. 4. 1. 1 реализовать вложенный цикл в среде программирования (Scratch (скретч))
Смена костюма персонажа
4. 4. 1. 1 реализовать вложенный цикл в среде программирования (Scratch (скретч))
Логические операторы
4. 4. 1. 2 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч))
Операторы сравнения
4. 4. 1. 3 использовать операторы сравнения в среде программирования (Scratch (скретч))
Сценарий своей игры
4. 2. 1. 1 создавать простые таблицы и форматировать в текстовом процессоре
Своя игра
4. 4. 2. 2 создавать игру по собственному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 2. 1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 1 реализовать вложенный цикл в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 2 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 3 использовать операторы сравнения в среде программирования (Scratch (скретч))
Своя игра
4. 4. 2. 2 создавать игру по собственному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 2. 1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 1 реализовать вложенный цикл в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 2 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч));4. 4. 1. 3 использовать операторы сравнения в среде программирования (Scratch (скретч))
2 четверть(8 часов)
Раздел 2 - Робототехника. Лабиринты и кегль-ринг (сквозные темы "Культурное
наследие", "Мир профессий")
Датчик цвета
4.5.3.1 использовать датчик цвета
Робот-светофор
4.5.3.1 использовать датчик цвета
Датчик ультразвука
4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
Датчик ультразвука
4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
Выход из лабиринта
4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
Выход из лабиринта
4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
Кегль-ринг
4.5.3.1 использовать датчик цвета;4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
Кегль-ринг
4.5.3.1 использовать датчик цвета;4.5.3.2 использовать датчик ультразвука
3 четверть(10 часов)
Раздел 3 - Создание видео (сквозная тема: "Преданья старины глубокой…")
Знакомство с видеоредактором
4. 2. 4. 1 редактировать видеофайлы в видеоредакторе
Съемка контента
4. 2. 4. 2 использовать в презентации изображения, звуки и видео;4. 2. 4. 3 вставлять звуки и видео в презентацию
Монтаж видео
4. 2. 4. 4 осуществлять монтаж видеоролика
Монтаж видео
4. 2. 4. 4 осуществлять монтаж видеоролика
Раздел 4 - Презентации (сквозная тема: "Охрана окружающей среды")
Информация для презентации
4.2.3.1 выбирать макет для слайда;
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

