ктж, ктп информатика 2 сынып
Sheber Education·09 Қыркүйек·Қаралды:202Жүктелді:1
Пәндер бойынша орта мерзімді (күнтізбелік-тақырыптық)жоспар 2025-2026 пәні: информатика сыныбы:2
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Күнтізбелік тақырыптық жоспардың бірінші бетіне төменгі жағына
Қазақстан Республикасы Оқу-ағарту министрінің міндетін атқарушы 2023 жылғы 18 тамыздағы №264 бұйрығына 1-қосымша
1-4 сыныптарға арналған үлгілік оқу жоспары
Қазақстан Республикасы Оқу –ағарту министрінің 2022 жылғы 12 тамыздағы №365 бұйрығына 6- қосымша
5-9 сыныптарға арналған үлгілік оқу жоспары
Қазақстан Республикасы Оқу –ағарту министрінің 2022 жылғы 30 қыркүйектегі №412 бұйрығына 39- қосымша
Пәндер бойынша орта мерзімді (күнтізбелік-тақырыптық)жоспар 2025-2026 пәні информатика сыныбы 2
Барлығы:_34___сағат, аптасына:__1_сағат
№р/с
Бөлім/Ауыспалы тақырыптар
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаттары
Сағат саны
Мерзімі
Ескерту
І тоқсан 1 бөлім. Компьютерлер мен бағдарламалар ІІ бөлім шығармашылық және компьютер
Денсаулығымызды сақтаймыз
2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және Интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену; 6-8 бет2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану; 9-11
Ақпарат іздеу
2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырата білу; 12-14
2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру;
Компьютердің енгізу шығару құрылғылары
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою; 16-17
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану; 16-17
Файлдар мен бумалар
2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырата білу;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;
Тармақталу алгоритмі
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
Программалар құруды жалғастыру
2.4.2.1. программалау алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету;2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту);
Алгоритмді орындау
2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;
Жеке кейіпкер жасау
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
9 сағат
ІІ тоқсан 2 тоқсан. 3-бөлім – Сөзбе-сөз (ортақ тақырыптары: "Менің мектебім", "Менің туған жерім")
Пернетақтамен танысу
2. 2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру;
Пернетақтамен жаттығу
2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру
Мәтін теруде пернетақтаны басқару
2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру;
Спрайтты пернетақтамен басқару
2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру;
Мәтінмен жұмыс істеу
2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру;
Мультфильм жасау
2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;
Мультфильм жасау
2.4.2.3 персонаждар арасында мәтін диалогын ұйымдастыру
Зерттеу және шығармашылық тапсырмалар
2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру;2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;2.4.2.3 персонаждар арасында мәтін диалогын ұйымдастыру
8 сағат
ІІІ тоқсан 3 бөлім. 4-бөлім Мультимедиа 5-бөлім - Робототехника: сенсорлар
Айналамыздағы дыбыстар
2.1.1.1 енгізу шығару құрылғыларын ажырату;
Дыбыстық әсерлер
2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану;
Дыбыс жазу
2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;
Дыбысты өңдеу
2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу;
Робот қозғалысы
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
Робот қозғалысын программалау
2.5.3.1 программаны бастау үшін түрту сенсорын қолдану;
Роботқа арналған программаны іске қосу
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
Роботқа арналған дыбыс
2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;
Робот қозғалысы
2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;
Робот қозғалысы
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
10 сағат
ІV тоқсан 6-бөлім - Робототехника: "Билейтін робот" жобасы
Жоба дегеніміз не?
2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу
Жоба идиясының мәтінін теру және редакциялау
2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу;
Программалар арасында мәлімет алмасу
2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;
Жоба жасу алгоритмімен танысу
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
"Билейтін робот" жасау
2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру;
"Билейтін робот" программасы
2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;
"Билейтін робот" жасау
2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану
8 сағат
Цифрлық сауаттылық жалпы білім беретін мектептің 2- сыныбына арналған оқулығы
Авторлары : Р.А. Қадырқұлов,Ә.Д.Рысқұлбекова,Н.Қ.Беристемова - АЛМАТЫКІТАП БАСПАСЫ-2021
Пәндер бойынша орта мерзімді (күнтізбелік-тақырыптық)жоспар 2025-2026 пәні информатика сыныбы 3
Барлығы:_34___сағат, аптасына:__1_сағат
№р/с
Бөлім/Ауыспалы тақырыптар
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаттары
Сағат саны
Мерзімі
Ескерту
І тоқсан 1 бөлім. Программалау
Өміріміздегі қайталаулар
3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
Циклдер
3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру;
Кейіпкердің қозғалысы
3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану
3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
Практикалық тапсырмалар
3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
Желіде тілдесу
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
9 сағат
ІІ тоқсан 2 тоқсан. 2 бөлім. Ойын құру
Ойынның сценарийі
3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
Көріністер
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
Кейіпкерлер
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
Практикалық жұмыс
3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
Костюм ауыстыру
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
Менің ойыным
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
Шағын ойындар
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
8 сағат
ІІІ тоқсан 3 бөлім. Робототехника. Жоба
Word мәтіндік редакторы
3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
Жобаға арналған идея
3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;
3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;
3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
Құжатты рәсімдейміз
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
Мәтіндегі иллюстрациялар
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);
3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
Робот қолының қозғалысы
1.5.1.2 роботқа арналған программаны жүктеп алып,іске қосу
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
Робот қолының қозғалысы
1.5.2.1 роботтың білгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
Цикл блогы
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
«Робот-тазартқыш» құрастыру
1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
Практикалық жұмыс.
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
1.5.2.5 роботтың 90.180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру
3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
10 сағат
ІV тоқсан 4-бөлім. – Презентациялар. 5-бөлім - Мәтін, графика және презентация
Презентация құру
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;
Презентация дизайны
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
Анимация және ауысу
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
Жоба жұмысына презентация жасау.
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
Фотосуреттер
3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
Фотосуреттер топтамасы
3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
Жобамен таныстыру.
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
8 сағат
Цифрлық сауаттылық жалпы білім беретін мектептің 3- сыныбына арналған оқулығы
Авторлары : Р.А. Қадырқұлов,Ә.Д.Рысқұлбекова,Н.Қ.Беристемова - АЛМАТЫКІТАП БАСПАСЫ-2021
Пәндер бойынша орта мерзімді (күнтізбелік-тақырыптық)жоспар 2025-2026 пәні информатика сыныбы 4
Барлығы:34 сағат, аптасына:1 сағат
№р/с
Бөлім/Ауыспалы тақырыптар
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаттары
Сағат саны
Мерзімі
Ескерту
І тоқсан 1 бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Менің Отаным – Қазақстан», «Адами құндылықтар»)
Айнымалылар
4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;
Кейіпкердің костюмін өзгерту.
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;
Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;
Өз ойынының сценарийі
4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;
Логикалық операторлар
4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;
Салыстыру операторлары
4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;
Өз ойыным.
4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;
Өз ойыным. Жоба құру
4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;
9 сағат
ІІ тоқсан. 2 бөлім. Робототехника. Лабиринт және кегельринг
(ортақ тақырыптары: «Мәдени мұра» ,
«Мамандықтар әлемі»)
Түс датчигі
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
Бағдаршам-робот
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
Ультрадыбыс датчигі
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Ультрадыбыс датчигі. Жоба құру
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Лабиринттан шығу
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Кегльринг
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
Кегльринг. Жоба құру
4.5.1.1 түс датчигін қолдану;
4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;
7 сағат
ІІІ тоқсан 3 тоқсан. 3 бөлім. Видео жасау (ортақ тақырып: «Табиғат құбылыстары»)
4 бөлім. Презентациялар
(ортақ тақырып: «Қоршаған ортаны қорғау»)
Видеожазба
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
VideoPad редакторының мүмкіндіктері
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
Видеоны өңдеу
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
Видеоны өңдеу. Жоба құру.
4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;
Презентацияларға арналған ақпарат. Жоба құру
4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);
4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
Презентация слайдының макеті
4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;
4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);
4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);
Презентациядағы дыбыстар
4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;
4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;
Презентациядағы видео
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

