Ойынның бастапқы бетін құру бойынша сабақ жоспары, 6-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:61Жүктелді:0
Материалда информатика пәнінен ойынның бастапқы бетін құруға арналған сабақ жоспары берілген. Жоспар 6-сынып оқушыларына сабақ өткізетін мұғалімдерге көмек ретінде ұсынылады.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Сабақ жоспар
Ұзақ мерзімді жоспардың тарауы: Компьютерлік ойынды құру
Мектеп: Қобда гимназиясы
Күні:
Мұғалімнің аты-жөні: Мадетхан Лаззат
Сынып: 6
Қатысқандар:
Қатыспағандар:
Сабақтың тақырыбы
Ойынның бастапқы бетін құру
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру.
Сабақтың мақсаты
Барлық оқушылар:
Программа ортасында ойынның бастапқы бетін әзірлейді.
Оқушылардың басым бөлігі: Ойынның бастапқы бетіне мәзірлерді құрайды, өзгерістер енгізеді.
Кейбір оқушылар: Жасалған сценарийді өз қалауынша жақсартады.
Ойлау дағдысы
Қолдану
Бағалау критерийі
- Ойынның бастапқы бетіне фон,автор,атауларын жазады.
- Мәзірлерді құрастырады.
- Скриптерлерді дұрыс қолданып, мәзірлердегі батырмаларға өзгерістер енгізеді.
- Жасалған сценарийді жақсартады.
Тілдік мақсаттар
Ойынның бастапқы бетін құрғанда спрайттарға түсінікті нұсқаулар беру.
Пәнге қатысты лексика және терминология:
Компьютерлік ойын-компьютерная игра -computer game
Бастапқы бет -главная страница-home page
Мәзір- меню- меnu
Нұсқаулық-Инструкция- Instruction
Жобаны жақсарту- Debugging a project
Бастау-Начать-Start Артқа-назад –back
Қателерді түзету-исправить ошибки-correction of errors
Диалог құруға / жазылымға қажетті сөздер топтамасы:
Фонды таңдап.......... жазу.
Жаңа ойынды бастау үшін......
Ойын нұсқаулығы үшін.......
Кері қайту батырмасын құру....әрекет орындалады.
Құндылықтарға баулу
«Жалпыға бірдей еңбек қоғамы» құндылығы негізінде шығармашылық пен өмірлік әлеуеттерін толықтай ашу құндылықтарын игерту арқылы оқушылардың ойын құру бағдарламаларын еркін меңгеруге, ізденпаздыққа және еңбексүйгіштікке баулу.
Пәнаралық байланыс
Ағылшын тілі , орыс тілі сөздіктерін қолдану, қазақ тілінде диалог қалыптастыру, графика, музыка
Алдыңғы білім
Ойын ортасында программалау сценарийін іске асыру барысында дыбыспен сүйемелдейді.
Сабақ барысы
Сабақтың жоспарланған кезеңдері
Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері
Ресурстар
Сабақтың басы Ұйымдастыру
Тренинг «Сен қайдасың»
2 мин.
«Пазл» әдісі
1 мин
«20 секунд» әдісі арқылы үй тапсырмасын тексеру.
5 мин
Оқушылармен cәлемдесу, түгендеу.
Психологиялық ахуал қалыптастыру тренингі:
«Сен қайдасың?»
Сәлем достым (қол беріп амандасу)
Сен қалайсың? (иықтарын қағады)
Қайда болдың? (құлақтарын тартады)
Жақсы болды (қол шапалақтайды)
Топтарға бөлу. «Пазл құрастыру» Оқушыларға пазл бөліктері ұсынылады. Сол бөліктерді сәйкестендіру арқылы сурет шығады. Сол суретті арқылы топқа бөлінеді.
Слайдта конвертте арнайы сұрақтар жасырылады және ойлануға 20 секунд уақыт береді.
-Ойын ортасына дыбыстық сүйемелдеу қалай жасалады?
Ойынды музыкамен сүйемелдеу үшін қандай скриптерлер қолданылады?
Ойынды музыкамен сүйемелдеуді жүзеге асырған кейін скриптер жұмысын қалай тексереміз?
Дыбысты таңдау жолдары?
Кітапханадан дыбысты таңдау жолын көрсет?
6. Дыбысты файлдан жүктеу жолы қандай?
Мына батырмалар не үшін қолданылады?
Жаңа дыбыс жазу қалай орындалады?
Құрылатын компьютерлік ойынның жанрын дұрыс таңдау неге маңызды?
Қалыптастырушы бағалау «Қолмен белгі беру» әдісі.
•Мен өткен сабақты түсініп отырмын.
(қолдын бас бармағы жоғары бағытталады)
•Мен түсінгеніме сенімді емеспін. (қолдын бас бармағы жанына қарай жантаяды)
пазлдар
слайд, конверт
Сабақтың ортасы
«Бортты журнал» әдісі
1 мин
«Үштік» әдіс
(Ойлан, жұптас, бөліс)
15мин
«Домино» ойыны
2мин
сергіту сәті
«Деңгейлік тапсырмалар» әдістері
10мин
«Көз» жаттығулары
Білу.
Оқушыларға пазл әдісінде құрастырған сурет арқылы бүгінгі сабағымыздың тақырыбын ашамыз.
Сонымен сабағымыздың тақырыбы: «Ойынның бастапқы бетін құру».
Сабақ таныстырылымын бастамай тұрып оқушылар жүк журналындағы сұраққа жауап толтырады.
«Ойынның бастапқы бетін құру» таныстырылымын көрсетемін.
Фон таңдау
Атауын жазу
Авторларын жазу
Мәзірді орналастыру
Дыбыспен сүйемелдеу.
Түсіну.
«Ойлан,жұптас,бөліс» әдісі оқушылар бірнеше жұптан бөлінеді:бірінші оқушы оқиды немесе айтады, екінші оқушы тындайды, үшінші оқушы түртіп алады, кейін өз пікірін айтады.
Дескриптор: -Топ мүшелері ойынның бастапқы бетін әзірлеудің маңызды қадамдарын талдайды.
Қалыптастырушы бағалау «Бағдаршам» әдісі.
Жасыл –мен өте жақсы түсіндім, барлығына түсіндіре аламын.
Сары –мен түсінемін, барлығын емес.
Қызыл- ештеңе түсінбедім.
«Ойынның бастапқы бетін құру» тақырыбында қолданылатын терминдер доминода көрсетілген. Орысша жалғасы ағылшынша көрсетіледі.
-------------------------- - Компьютерная игра-
Сomputer game-главная страница-home page—меню- меnu-Инструкция- Instruction- Debugging a project-
-Начать-Start -назад –back-исправить ошибки-correction of errors
Дескрипторлар:
1. «Ойынның бастапқы бетін құру» тақырыбында қолданылатын терминдердің ағылшынша, орысша атауларын біледі.
2. Терминдерді дұрыс табады, доминоны бірінші болып тізбектейді.
Қолдану.
І деңгей.
Бір ойынның бастапқы бетін растрлық графикаларды пайдаланып құрыңдар.
Дескрипторлар
•Ойын бетінде фотосуреттерді қолдана алады.
• Фондармен жұмыс істей алады.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

