Ойынның бастапқы бетін құруға арналған 6-сынып сабағы
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:66Жүктелді:0
Материалда ойынның бастапқы бетін құруға арналған информатика сабағының жоспары қамтылған. Үш беттік ашық сабақ 6-сынып мұғалімдеріне оқушыларға ойын құрылымын түсіндіруге және практикалық жұмыс арқылы бастапқы бет жасатуға көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
4 бөлім. Компьютерлік ойынды құру
Мектеп: Жәйрем № 10 ЖББОМ
Күні: 26.02.2019
Мұғалімнің аты- жөні: Едилбаева Ж.Б.
Сыныбы: 6 сынып
Қатысқандар:
Қатыспағандар:
Сабақтың тақырыбы:
Ойынның бастапқы бетінқ құру
Осы сабақта қолжеткізілетін оқу мақсаттары
6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру
Caбaқ мaқcaттapы
Барлық оқушылар:Scratch ойын ортасында oйындapдың құрылуын түciнеді.
Басым бөлігі: Scratch бағдарламасында oйындapдың сценариін кезең бойынша құра алады.
Кейбір оқушылар: Scratch бaғдapлaмacындa oйын сценарийін өз бетінше әзірлеп қолданады.
Бaғaлay кpитepилepi
Ойын беттерін құрудағы маңызды қадамдарды анықтап, ойынның сценарийін құрады.
Тiлдiк мaқcaт
Оқушылар:
Scratch бaғдapлaмacындағы блoгтapы, cкpиптілер, кeйiпкepлep, дыбыс , caxнa ұғымдары мен терминдерді атай алады
Пәнге қатысты лeкcикa мeн тepминoлoгия:
Scratch, Sprite, скриптілер,блоктар, костюм, сахна, кейіпкер, дыбыс.
Диaлoг жaзy үшiн қoлдaнылaтын қажетті сөз тipкecтepі:
Ойын программасында сценарий әзірлеуде блоктардың, скриптілер, спрайттар, костюмдердің қолданылуын түсіндіре алады.
Құндылықтарға баулу
Оқушыларды еңбек және шығармашылыққа , ынтымақтастық және өмір бойы білім алуға дағдыландыру.
Пәнаралық байланыс
Бейнелеу - сабақтың тақырыбын суреттер арқылы анықтауда қолданылады.
Алдыңғы білім
Ойынның бағдарламасы, терезе элементтері, блоктар және скриптілермен жұмыс істеуді білетіндіктен, ойынның сценарийін әзірлеп жүзеге асыра алады.
Сабақтың барысы
Сабақтың жоспарланғанкезеңдері
Сабақтағыжоспарланғанжаттығутүрлері
Ресурстар
Caбaқтың
бacы
2-мин.
5 мин.
Ұйымдастыру кезеңі
Оқушылармен амандасу, оқушылардың көңіл-күйін сұрау. «Жүректен –жүрекке » тренингін өткізу.
Топқа бөлу: Оқушыларды «Мазайка» әдісі қиындыларды сәйкестендіру арқылы оқушылар 2 топқа бөлінеді.
І топ – Scratch
ІІ топ – Спрайт
Оқушылар қиындылардан топ аттары құрастырылады.
Топ өз міндеттерін бөліп алады.
«Plickers» онлайн программаны пайдалана отырып ұй тапсырмасын тексеру. Арнайы карточкаларды пайдаланып оқушылар тест сұрақтарына жауап береді.
Қалыптастырушы бағалау: «Смайликтер» арқылы бағалау.
Таратпа қағаздар арқылы
Топтың аттары жазылған қағаздар
«Scratch» «Спрайт»
Сабақтың ортасы
3 мин
7 мин
5 мин
12 мин
Тақырыпты ашу.
«4 фото, 1 сөз» немесе HOOK – Гарпун әдісі. Оқушылар берілген 4 суретке қарап, ортақ 1 сөзді табады. Осындай 4 суреттің ортақ мағыналарын анықтап сабақтың тақырыбын анықтайды.
Жауабы: «Ойынның бастапқы бетін құру» бүгінгі сабақтың тақырыбы.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

