қмж, 10 сынып 2 тоқсан информатика
Sheber Education·21 Қыркүйек·Қаралды:127Жүктелді:2
Сабақтың тақырыбы: РЕКУРСИЯ Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары 10.5.1.1 Функциялар мен процедураларды пайдаланып бағдарламалау тілінде код жазу
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары
Бөлім
Алгоритмдеу және программалау
Педагогтың аты-жөні
Күні
Сынып 10
Қатысушылар саны
Қатыспағандар саны
Сабақтың тақырыбы:
РЕКУРСИЯ
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
10.5.1.1 Функциялар мен процедураларды пайдаланып бағдарламалау тілінде
код жазу
Сабақтың мақсаты:
Барлық оқушылар:
«Рекурсия» ұғымын анықтайды
Көптеген оқушылар:
: Рекурсия көмегімен есептерді программалайды
Кейбір оқушылар:
Есеп шешуде рекурсияның маңыздылығын тұжырымдайды
Сабақтың барысы:
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
3.Жаңа тақырыпқа шолу
Өткен сабақты пысықтау: «Менен сұрақ, сізден
жауап» әдісі
Оқушылар өткен тақырып бойынша жұптасып
сұрақтар қояды. Бір-біріне жауап береді.
Оқушылар бір-бірінің жауаптарын ауызша бағалайды
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
Сабақтың ортасы
«Миға шабуыл» әдісі
- «Рекурсия» ұғымын қалай түсінесіңдер?
- Математикада «рекурсия» қандай бөлімдерде
қолданылуы мүмкін?
- Функциялар мен процедуралар өзін-өзі шақыра ала
ма?
«Менталды карта» әдісі
Оқушылар тақырыпты оқып, түсінгендерін ортада
талдап, ментальды картаға жазады.
Ауызша мадақтау, ынталандыру
1-тапсырма.
- Оқулықта берілген практикалық жұмысты
орындаңдар.
Дескриптор:
- Рекурсияны анықтайды.
- Рекурсия әдісімен құрылған программаны.
Фигуралар арқылы бағалау
2-тапсырма.
- Фибоначи тізбегін алу программасында рекурсияның
ұйымдастырылуын талдаңдар. Программадағы
рекурсияны ұйымдастырудың әдісіне қарап, ойдан
бір есеп құрастырып, рекурсиялық функция көмегімен
программалық кодын ұсыныңдар.
Дескриптор:
- Рекурсияны анықтайды.
- Рекурсияның ұйымдастырылуын талдайды.
- Өздігінен есеп құрастырып, рекурсиялық кодын
ұсынады.
Фигуралар арқылы бағалау
3-тапсырма.
- Рекурсияның қызметін және оның программалаудағы
маңызын бағалай отырып, шағын мақала дайында.
Дескриптор:
Рекурсияның есептерді программалауда
маңыздылығын тұжырымдайды.
Оқушылардың нәтижелері бағалау парағына балл қою
арқылы бағаланады.
Бірін-бірі бағалайды
Мұғалімді тыңдайды
1-тапсырманы орындайды
2-тапсырманы орындайды
3-тапсырманы орындайды
Стикер
4 балл
Стикер
3 балл
Стикер
3 балл
Сабақтың соңы
1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.
2.Кері байланыс:
Өзін-өзі бағалау.
Плакат /слайд/
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

