қмж, 11 сынып информатика; Мобильді қосымша интерфейсіне қойылатын талаптар
Sheber Education·26 Қыркүйек·Қаралды:146Жүктелді:1
Сабақтың тақырыбы: Мобильді қосымша интерфейсіне қойылатын талаптар Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары 11.5.2.1 1- конструкторда ыңғайлы мобильдік қосымшасының интерфейсін құру 11.5.2.2 - кодтың блоктарымен және циклддерімен мобильді қосымшаны жасау 11.5.2.3 - әзірленген мобильді қосымшаны орнату жолын түсіндіру
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары
Бөлім
Заттар интернеті
Педагогтың аты-жөні
Күні
Сынып 11
Қатысушылар саны
Қатыспағандар саны
Сабақтың тақырыбы:
Мобильді қосымша интерфейсіне қойылатын талаптар
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
11.5.2.1 1- конструкторда ыңғайлы мобильдік қосымшасының интерфейсін құру
11.5.2.2 - кодтың блоктарымен және циклддерімен мобильді қосымшаны жасау
11.5.2.3 - әзірленген мобильді қосымшаны орнату жолын түсіндіру
Сабақтың мақсаты:
Барлық оқушылар:
Мобильді қосымшалар конструкторы дегеннің не екенін біледі;
Көптеген оқушылар:
Конструктор интерфейсіне бағдарланады;
Кейбір оқушылар:
Достық интерфейсін жасайды.
Сабақтың барысы:
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
3.Үй тапсырмасын тексеру.
Оқушылар дәптерлерді өзара ауыстырады, үй тапсырмасын тексереді.
ҚБ: жұлдыз / 2 балл/
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
4.Дәптерлерін өзара ауыстырады, үй тапсырмасын тексереді.
5.Бағалайды.
Жұлдыз
2 балл
Жұмыс дәптері
Сабақтың ортасы
Педагог сабақтың мақсаттарымен таныстырады:
мобильді қосымшалар интерфейсі дегеннің не екенін;
қай интерфейсті достық деп санауға болатынын;
мобильді қосымшалар интерфейсіне қойылатын талаптарды білетін
боласыңдар.
– Usable сын есімінен шыққан usability сөзі «қолдану ыңғайлы,
ыңғайлылық деңгейі және оңай қолдану» деп аударылады. Бірақ
IT-саласының көптеген терминдері сияқты белгілі бір уақыттан бастап
оны кірме сөз ретінде қолдана бастады.
Юзабилити – сайтты қолдану ыңғайлылығы, оның тапсырмасын
қолданушыға ыңғайлы және түсінікті болатындай етіп жасау, сонымен қатар қолданушының
қызығушылығын арттыру.
Оқулықпен жұмыс.
Мәтінді бірнеше бөлікке бөліп оқиды. Оқушылар өз түсінгендерін әңгімелейді. Педагог оқушылардың
айтқандарын толықтырып түсіндіреді.
Білу және түсіну
Оқушылар мына сұрақтарға жауап беретін постер жасайды:
1. Юзабилити деген не?Юзабилитидің негізгі эвристикаларын сипаттап беріңдер.
2. Юзабилитидің дизайннан ерекшелігі неде?
3. Мобильді қосымшалардың дизайнына қойылатын негізгі талаптар қандай?
4. Юзабилити-сынақтан өткізу деген не?
Бағалау талаптары
• Берілген тақырыпқа сәйкестік
• Графикалық және орфографиялық режимді сақтау
Жұптық жұмыс:
№1 тапсырма: «Қолданушының қосымшаны «өзіне ыңғайлы» етіп баптай алу мүмкіндігі»
сипаттамасын қандай талапқа жатқызуға болады?
Қателіктің алдын алу.
Жүйемен және нақты әлеммен өзара байланыс.
Оқулық
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

