қмж, 11 сынып информатика; «Мобильді қосымшаны әзірлеу» практикумы
Sheber Education·26 Қыркүйек·Қаралды:115Жүктелді:0
Сабақтың тақырыбы: «Мобильді қосымшаны әзірлеу» практикумы Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары 11.4.1.3 - әзірленген мобильді қосымшаны орнату жолын түсіндіру
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары
Бөлім
Заттар интернеті
Педагогтың аты-жөні
Күні
Сынып 11
Қатысушылар саны
Қатыспағандар саны
Сабақтың тақырыбы:
«Мобильді қосымшаны әзірлеу» практикумы
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
11.4.1.3 - әзірленген мобильді қосымшаны орнату жолын түсіндіру
Сабақтың мақсаты:
Барлық оқушылар:
Мобильді қосымшалар конструкторының не екенін біледі; конструктор интерфейсіне бағдарланады.
Көптеген оқушылар:
Мобильді қосымшаны орнатады.
Сабақтың барысы:
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
3.Үй тапсырмасын тексеру.
Оқушылар дәптерлерді өзара ауыстырады, үй тапсырмасын тексереді.
ҚБ: жұлдыз / 2 балл/
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
4.Дәптерлерін өзара ауыстырады, үй тапсырмасын тексереді.
5.Бағалайды.
Жұлдыз
2 балл
Жұмыс дәптері
Сабақтың ортасы
Практикалық жұмыс
А деңгейі.
1. Берілген жақтары бар үшбұрыш бар-жоқтығын тексеруге арналған қосымша әзірле. Егер болса,
онда сәйкес хабарламаны шығар және де үшбұрыш болған жағдайда оның периметрі, ауданы есептеуі
тиіс.
2. Геометриялық прогрессияның қосындысын берілген бірінші мүшесі мен еселігі бойынша
есептейтін қосымша әзірле.
3. Математика, физика, химия, тарих секілді кез келген бір пән бойынша мобильді қосымша ойлап,
әзірле. Қосымшаңда блоктардың циклдері мен шарттары қолданылуы тиіс.
В деңгейі.
1. Берілген жақтары бар үшбұрыш бар-жоқтығын тексеруге арналған қосымша әзірле. Егер болса,
онда сәйкес хабарламаны шығар және де үшбұрыш болған жағдайда оның периметрі, ауданы есептеуі
тиіс. Үшбұрыштың бұрыштарын және үшбұрыштың түрін анықта: сүйір бұрышты, тікбұрышты
немесе доғал бұрышты.
2. 1-ден 20-ға дейінгі санды табуға арналған мобильді қосымша
әзірле. Ойыншының міндеті – санды табу. Ойыншы санды ендірген кезде, ендірілген сан ойланған
саннан артық не кем екенін хабарлайтын хабарлама шығу керек. Әрекет саны 5-тен аспауы тиіс. Егер
осы уақытта ойыншы санды таба алмаса, онда «Сен жеңілдің» деген хабарлама, ал ойыншы санды
тапса, онда «Сен жеңдің» деген хабарлама шығуы тиіс.
3. Математика, физика, химия, тарих секілді кез келген бір пән бойынша мобильді қосымша ойлап,
әзірле. Қосымшаңда блоктардың циклдері мен шарттары қолданылуы тиіс.
С деңгейі.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

