қмж, 3 сынып информатика Графикалық редактордағы фигуралар-2
Sheber Education·24 Қыркүйек·Қаралды:75Жүктелді:0
Сабақтың тақырыбы: Графикалық редактордағы фигуралар Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары 3.1.2.4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану 3.1.2.1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру 3.2.2.1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары Бөлім Шығармашылық және компьютер Педагогтың аты- жөні Күні Сынып: 3 Қатысушыла р саны
Қатыспағанд ар саны Сабақтың тақырыбы:
Графикалық редактордағы фигуралар
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
3.1.2.4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану 3.1.2.1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру 3.2.2.1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану Сабақтың мақсаты: Барлық оқушылар: графикалық редактордың құралдарын атауын біледі және қолданады Көптеген оқушылар: фигуралардың ішін бояу командаларын қолданады Кейбір оқушылар: фигураның стилін өзгертеді
Сабақтың барысы:
Сабақты ң кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті Оқушының әрекеті
Бағалау Ресурста р
Сабақты ң басы
1.Оқушылармен амандасу. 2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру. 3.Сергіту сәті.
1.Мұғалімме н амандасады. 2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады. 3.Сабақтың мақсаттарым ен танысады. 4.жаттығулар ды орындайды
Видеожаз ба
Сабақты ң ортасы
(Т) 1-тапсырма. «Пазл» әдісі Оқушылар бір-бірден жақындап графикалық редактордың батырмалары сурет арқылы бейнеленген және сипаттамалыр берілген кеспе қағаздар алады. Оқушылар батырмаға сәйкес мәтінді табу арқылы білімдерін жүйелеп жұптасады. Дескриптор Батырмаға сәйкес түсініктемені табады. Қима қағаздарды жұптасып жапсырады.
ҚБ: жұлдыз.
1- тапсырманы орындайды
Қима қағаздар
клей
А4 парақ
Компьюте р
(Ө) 2-тапсырма. Практикалық жұмыс. Сурет саламыз: , пирамида.
Дескриптор: -сопақ құралын пайдаланады; -сызық құралын пайдаланады; -сызықтың қалындығын таңдай алады; -фигуралардың ішін бояйды.
ҚБ: жұлдыз
2- тапсырманы орындайды
Сабақты ң соңы
1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады. 2.Кері байланыс:
Өзін-өзі бағалау.
Плакат слайд
Үй тапсырма сы
§ 16, сурет «Құрақ көрпе»
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

