қмж, 3 сынып информатика Графикалық редактормен танысу, құрал-жабдықтары.
Sheber Education·24 Қыркүйек·Қаралды:90Жүктелді:0
Сабақтың тақырыбы: Графикалық редактормен танысу, құрал-жабдықтары. Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары 3.1.2.1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру 3.1.2.2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану 3.1.2.4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану 3.1.3.1 цифрлық құрылғылармен жұмыс жасауда қауіпсіздік техникасының негізгі ережелерін сақтау 3.2.2.1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспары Бөлім Компьютерлік суреттер Педагогтың аты- жөні Күні Сынып: 3 Қатысушыла р саны
Қатыспағанд ар саны Сабақтың тақырыбы:
Графикалық редактормен танысу, құрал-жабдықтары.
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
3.1.2.1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру 3.1.2.2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану 3.1.2.4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану 3.1.3.1 цифрлық құрылғылармен жұмыс жасауда қауіпсіздік техникасының негізгі ережелерін сақтау 3.2.2.1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану Сабақтың мақсаты: Барлық оқушылар: Paint графикалық редакторды іске қосуды біледі Көптеген оқушылар: «сызық» құралын пайдаланып, сурет салады Кейбір оқушылар: Түстер тобынан түсті таңдап қолданады.
Сабақтың барысы:
Сабақты ң кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті Оқушының әрекеті
Бағалау Ресурстар
Сабақты ң басы
1.Оқушылармен амандасу. 2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру. 3.Жаңа тақырыпқа шолу. Адам өмірінде суреттің орны ерекше. Ертеде жазуды білмесе де сурет салу арқылы өз өмірлері туралы мәліметтерді қалдыра білді. Сурет арқылы ең қиын деген деректің өзін оңай игеруге, яғни, қабылдауға болады.
1.Мұғалімме н амандасады. 2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады. 3.Сабақтың мақсаттарым ен танысады.
Сабақты ң ортасы
Жаңа тақырыпты түсіндіру. Графика гректің «жазамын», «суретін саламын» деген сөзінен шыққан. Графикалық бейнелерге сызбалар, диаграммалар, тағы да басқа фигуралар жатады. Компьютерде графикалық бейнелерді құру құралдары: енгізу құрылғылары (сканер, тінтуір, графикалық планшет және т.б.) және графикамен жұмыс істеуге арналған программа (графикалық редактор). Графикалық редактор- графикалық бейнелерді салуға және өңдеуге
Мұғалімді тыңдайды
Интербелс енді тақта/ компьютер
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

