Редакторға кіріктірілген нысандар бойынша сабақ жоспары, 7 сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:89Жүктелді:0

Материалда редакторға кіріктірілген нысандар және нысандар мен оқиғалардың үш өлшемді үлгісін құруға бағытталған сабақ жоспары берілген. Ол информатика пәні мұғалімдеріне 7-сынып сабағын жоспарлауда пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Ұзақ мерзімді жоспардың тарауы: 7.4Абөлім - Нысандар мен оқиғаларды модельдеу

Мектеп:№ 65 «Достық» ЖОМ

Күні:

Мұғалімнің есімі: Ж. Шорабекова

СЫНЫП: 7

Қатысқандар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Редакторға кіріктірілген нысандар

Оқу мақсаты

7.3.1.1 нысандар мен оқиғаларды 3D моделін құру

Сабақ мақсаттары

Барлық оқушылар:

Қарапайым нысандардың 3D моделін құруды үйренеді

Оқушылардың басым бөлігі:

Нысандар моделін құруды үйренеді

Кейбір оқушылар:

Нысандар мен оқиғаларды 3D моделін құрады үйренеді

Бағалау критерийі

Қарапайым нысандар 3D моделін құрады

Нысандар мен оқиғаларды 3D моделін жасау

Тілдік мақсаттары

Анимация, диограмма, стиль, нысана, оқиға.

Құндылықтарға баулу

Шығармашылық және сын тұрғысынан ойлау

Денсаулық, қарым-қатынас, өмір бойы оқуға дайын болу

Пәнаралық байланыс

Орыс тілі, ағылшын тілі, геометрия, сызу, бейнелеу, музыка

Алдыңғы білім

Үш өлшемді модельдер, 2D және 3D бағдарламаларының айырмашылықтарыны ажрата алады .

Сабақ барысы

Жоспарланған уақыт

Жоспарланған жаттығулар

Ресурстар

Сабақтың басы

0-5 минут

1. «Символды тілек» ой-сергіту арқылы жағымды психологиялық ахуал қалыптастыру (сиқырлы сандықшаңың ішінде: флешка, модем, телефон, құлақ қап, сағат, сызғыш, өшіргіш, ручка т.б. оқушылар көзін жумып затты тандайды.). Алған заттарыныздің қызметін тілекке айландырамыз мысал: сағат –уақыт алтындан қымбат, өшіргіш-қателікке жол жоқ.

2. «Мозайка» әдісі арқылы «Телефон» «Компьютер» топтарға біріктіру

Үй тапсырмасы:

«Қызметін анықтау » стратегиясы

берілген суретке қарап батырманың қызметін

анықтау

Картачканы тарқатып беремын суретке карап батырманың атауын және қызметын аныктайды.

Сабақтың ортасы

5-40 минут

І тапсырма: «Стикердегі диалог» стратегиясы

1. Нысандар мен оқиғалардың моделін құрады кұрал-саймандарды қалай тиімді қолдануға болады?

2. Нысандардың модельдерін қай сала мамандары үшін аса қажет деп ойлайсындар?

Жаңа тақырып

Редакторға кіріктірілген нысандар

ІІ тапсырма: Оқушылар оқулықпен жұмыс жасайды. Оқулықтан алынған ақпаратты төмендегі кестеге толтырады

Кестемен жұмыс

Білемін

Білдім

Білгім келеді

Дискрипторлар

Оқушылар отген тақрыпты бледі жаңа тақрыппен танысады

ІІІ тапсырма

Тәжірибелік жұмыс (компьютерде жеке жұмыс атқарады)

SketchUp бағдарламасының құралдарын пайдаланып параллелепипед құрастырыңдар.

Бағдарламаны іске қосамыз.

Тиісті шаблонды таңдаймыз. Шаблондар ішінен әзірге«Простой шаблон–метры» таңдаймыз.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады