Терезелер, пішіндер және нысандар тақырыбы, 10-сынып
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:64Жүктелді:0
Материалда терезелермен, пішіндермен және нысандармен жұмыс істеуге арналған сабақ жоспары берілген. Ол информатика пәнінің 10-сынып мұғалімдеріне тақырыпты түсіндіруге және оқушылардың практикалық дағдыларын дамытуға көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Дата: Класс: 10 урок 8
Тема:
Окна, формы и объекты
Цель урока:
Образовательная: Изучить способы работы с формой и компонентами, их основные свойства и методы.
Развивающая: научить добавлять и удалять форму из проекта, изменять ее свойства.
Ожидаемый результат
В результате урока учащиеся должны знать:
О связи события и подпрограммы – процедуры, важности комментирования исходного кода.
Учащиеся должны знать:
добавлять и удалять форму из проекта, изменять ее свойства, помещать компоненты на форму, выделять, копировать, изменять свойства в Инспекторе объектов и динамически.
Деятельность учителя
Деятельность обучающихся
Наглядности
3 мин.
I. Организационный момент. Приветствует учеников. Для создания психологической атмосферы проводит игру «Рисунока на спине».
Ученики делятся на группы. Осмысливают поставленную цель.
Бумага А4
Маркер
10 мин.
II. Проверка пройденного материала. С помощью метода «Ромашка Блума» проверить домашнюю работу.
Каждой группе с помощью программы NetOpSchool выводится на экран скриншот окна системы программированияLazarus (приложение 1).
Задание: перечислите по указанным номерам основные окна интерфейса интегрированной среды разработки Lazarus.
Задание учащиеся выполняют в тетради.
Время выполнения 1-2 минуты.
Проверка в парах, по окончанию с учителем.
Демонстрируют свои знания, умения по домашней работе.
Ромашка Блума
20 мин.
III. Актуализация знаний
Постановка цели урока. Мотивация изучения материала. По методу «РАФТ» осуществляет усвоение нового материала.
Контролирует выполнение заданий учащимися.
Работая в группах, ученики самостоятельно изучают новый материал.
Форма.
Форма – будущее окно вашего приложения, на котором будут располагаться компоненты. Форм в проекте может быть несколько, добавляется форма в проект командой: Файл СоздатьФорму.
Свойства формы
Свойство
Значеие
Caption
Изменение заголовка окна, представляет собой некоторый текст.
Name
Имя формы в программе. По умолчанию присваивается Form1.
Color
Изменение цвета окна
Компоненты
Компоненты также как и форма являются некоторыми графическими объектами. Компоненты бывают видимыми и невидимыми. При проектировании форма выступает в роли контейнера для компонентов. При этом на форму можно разместить и невидимые компоненты.
Свойства и методы компонентов также отображаются в инспекторе объектов. Чтобы увидеть их, достаточно выделить требуемый компонент на форме.
Обработчики событий
Свойства объекта определяют его внешний вид (размер, шрифт, цвет и т.д.), а совокупность событий определяют поведенческую сторону объекта. Обработчиком события является процедура, которая выполняет те или иные действия в ответ на наступление события.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

