Жай сандар 5 сынып алгебра сабақ жоспары
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:72Жүктелді:0
Алгебра пәнінен бесінші сыныпқа арналған екі беттік сабақ жоспары ұсынылған. Материал жай сандар тақырыбын түсіндіруге және есептермен жұмыс ұйымдастыруға көмектеседі, сондықтан сабақ өткізетін мұғалімдерге пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Пән: Информатика
6 сынып
Апта
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаты
1 тоқсан. 1 бөлім. Компьютерлік жүйелер мен желілер
Эргономика ұғымы
6.4.1.1-эргономика міндеттерін ойластыру және шешу (жоғары деңгейде жайлы және тиімді болу үшін)
Есептеуіш техниканың даму тарихы
6.1.1.1 -есептеу техникасының дамуының тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу
Компьютердің қызметі
6.1.1.2- компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру
6.1.2.1- операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту
Сымсыз желілер
6.1.3.1- сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру
2 тоқсан. 2 бөлім. Ақпаратты ұсыну
Ақпаратты тасымалдау
6.2.1.3 – ақпаратты беруші және қабылдаушы арналарына мысал келтіру
Ақпаратты шифрлеу
6.2.1.1- мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау
Ақпаратты екілік кодтау арқылы ұсыну
6.2.1.2-компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру
Раздел 3. Компьютерлік графика
Векторлық бейнелерді құру
6.2.2.2- векторлық кескіндерді құру және өңдеу
Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру
6.2.2.3- растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау
3 тоқсан. 3 бөлім. Компьютерлік ойындарды әзірлеу
Ойынның идеясын анықтау
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну
Ойынның сценарийін әзірлеу
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну
Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
4 бөлім. Компьютерлік ойынды құру
Сценарийді жүзеге асыру
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру
6.3.3.1- программа ортасында қателерді табу және жөндеу
Ойнды дыбыспен сүйемелдеу
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру
Ойынның бастапқы бетін құру
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру
Жасалған жобаны жақсарту
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру
6.3.3.1- программа ортасында қателерді табу және жөндеу
4 тоқсан. 5 бөлім. Мәтіндік құжатпен жұмыс
Сілтемелер
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
Гиперсілтемелер
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2.1 - авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
Мазмұны
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
Ойынға арналған құжатты дайындау
6.4.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

