6 сынып информатикадан ойын құрастыру сабақ жоспары
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:68Жүктелді:0
Материалда 6 сынып информатика пәнінде ойын құрастыруға арналған сабақ жоспары ұсынылған. Ол жаңартылған оқу бағдарламасына сай жұмыс істейтін мұғалімдерге оқушылардың шығармашылық, алгоритмдік ойлау және бағдарламалау дағдыларын дамытуға көмектеседі.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 6.3В – Компьютерлікойынд ықұру
Күні:____ Сынып: 6
Мектеп: Еңбекші ауылындағы орта мектеп КММ Мұғалімнің аты – жөні:Аджиханова А.Х қатысқандар ____ қатыспағандар_____
Сабақтың тақырыбы:
Ойынды қалай құрастыруға болады?
Оқу мақсаты: 6.3.3.1 Ойын бағдарламалау ортасында процедура қолдану.
Сабақтың мақсаты:
Барлық оқушы :Ойын бағдарламалау ортасында процедураларды қолдану Көпшілік оқушы: Ойын бағдарламалау ортасында процедураларға программа құру. Кейбірі оқушы: ойын ортасындағы бағдарламаныңерекшеліктерін салыстыру.
Бағалау критерилері:
1. Ойын бағдарламалау ортасында процедураларды қолданады. 2. Ойын бағдарламалау ортасында процедураларға программа құрады. 3.Ойын ортасындағы бағдарламаның ерекшеліктерін салыстырады.
Тілдік мақсаттар: Блоктар,модуль, функциялар, лексика тілдік мәннің пәндер үшін сөздік қорын қалыптастыру.
Құндылықтарға баулу:
• өмір бойы білім алу, ынтымақтастық, шығармашылыққа баулу • топтық жұмыс кезінде өзіне және өзгеге деген құрмет
Пәнаралық байланыс:
алгебра, технология.
Алдыңғы білім: Ойынды құрастыру барысында қандай компоненттер қолданылады.
Сабақтың барысы: Ресурста
р
Сабақтың басы:
5 минут
Психологиялық ахуал қалыптастыру; Шаттық шеңбері «Жүректен жүрекке» «Өрмекші»әдісі. 1. Неліктен программалау ортасында скриптілерді қолданамыз 2. Программада штамп құралы қандай қызмет атқарады? 3.Scratch программалау ортасын қалай жүктейміз?
4 - батырмасының атқаратын қызметі қандай?
Сабақтың ортасы:
10 минут
1 минут
12 минут
1. Тапсырма: Жұппен жұмыс. Қайталануды пайдаланып ұл баланы жағалауға дейін жүргізу.
Бағалау критериі
Дискрептор
1.Ойын бағдарламалау ортасында процедура қолданады
1. Кітапхананы ашады. 2. Ұл бала спрайтын таңдайды. 3. Сахна кітапханасын ашады. 4. Жағалау түсін таңдайды.
5. Қайталау арқылы ұл
баланы алға жүргізеді.
ҚБ:Өзін өзі бағалау.
Сергіту сәті. Көзге арналған жаттығу
2. Тапсырма.Жеке жұмыс. Берілген
суретке қарап футбол аланына марғау мен допты орналастырыңыздар. Ойын процедураларын пайдаланып программаны құрастырыңыздар.
Компьют ер
Скретч программа лау ортасы.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

