Графикалық редактордағы фигуралар бойынша сабақ жоспары
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:73Жүктелді:0
Он беттен тұратын сабақ жоспарында графикалық редакторда фигуралармен жұмыс істеуге арналған оқу материалы қамтылған. Ол 3-сынып информатика пәні мұғалімдеріне сабақ ұйымдастыруға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Қысқа мерзімді жоспар.
Ұзақ мерзімді жоспардың тарауы: Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырып: «Өнер»)
Мектеп: «Ш.Уәлиханов атындағы жалпы орта мектеп» коммуналдық мемлекеттік мекемесі Күні:24.01.2020ж Мұғалімнің аты-жөні: Төрегелдиева Әлия Мүсірепқызы Сынып: 3Б Қатысқандар:1 0
Қатыспағандар: 0 Сабақтың тақырыбы: Графикалық редактордағы фигуралар.
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)
3.1.2.4. компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану; 3.1.2.1. компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру; 3.2.2.1. қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану.
Сабақтың мақсаты Барлық оқушылар: компьютерлік программаларда меню командаларды қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру, қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану; Басым көпшілігі: компьютерлік программаларда меню командаларын пайдаланып, әрекеттер орындай алу. Кейбір оқушылар: графикалық редактор құралдарын қолданып, күрделі фигуралар сыза алу.
Бағалау критерийі - қарапайым Paint графикалық редакторында меню командаларын қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіре алады, қолданады; - компьютерлік программаларда меню командаларын пайдаланып, әрекеттер орындай алады. - графикалық редактор құралдарын қолданып, күрделі фигуралар сыза алады.
Тілдік мақсаттар Фигура – Фигура -Figura Шеңбер – Круг - Circle Тік төртбұрыш – Прямоугольник - Rectangle Сызық – Линия - Line Ою (вырезать) – Өрнек (узор) – ОЮӨРНЕК – ОРНАМЕНТ – ORNAMENT – DECOR
Құндылықтарға баулу
Жауапкершілікті сезіне білу, нәтижеге жетуге ұмтылу, өзінше ізденімпаздыққа тәрбиелеу, ұқыптылыққа, шапшаңдыққа үйрету.
Пәнаралық байланыс
Көркем еңбек, математика, тарих, ағылшын, бейнелеу.
Алдыңғы білім Суретті өңдеу. Практикалық-шығармашылық жұмыс.
Сабақ барысы
Сабақтың жоспарланғ
ан кезеңдері
Сабақтағы жоспарланған жаттығу
түрлері
Ресурстар
Сабақтың
басы 10 минут
Оқушыларды түгендеу.
Топқа бөлу. Жасырын парақшадағы фигуралар бойынша 2 топқа бөлу.
«Менімен қайтала» әдісі бойынша сабақта психологиялық ахуал қалыптастыру. Балалардың бәрі мен айтқан сөйлемнің соңын хормен қайталайды:
← - Сабақты біз зейін салып .... (тыңдаймыз) ← - Сабақта біз әрқашанда .... (шаршамаймыз) ← - Сабақта біздің көздеріміз мұқият .....(қарайды)
Үй тапсырмасын пысықтау. «Микрафон» әдісі (шынай микрафон) арқылы өткен тақырыпты пысықтауда сұрақтарға жауап алу.
1. Paint қандай редакторы?
(графикалық) 2. Paint графикалық редакторын
қалай іске қосамыз? (Пуск-Все программы-Стандартные-Paint) 3. Paint графикалық редакторында
сақталған суреттің кеңейтілімі қандай? (png) 4. Paint графикалық редакторда
неше құрал бар? (16 құрал) 5. Сақтаған суреттерді қалай
ашады? (Файл /Открыть)
Бағалау: смаилик арқылы бағаланады.
Жасырын парақшалар
Сабақтың
ортасы
25 минут
«Миға шабуыл» әдісі
Геометриялық фигуралар: төртбұрыш, доғал, домалақ, тік төртбұрыш,
Слайд
үшбұрыш, ромб.
Құрақтар түрлері. Құрақ «құрау» деген сөзден алынған. Шеберлер геометрияны оқымаса да бір бөлігін 5-6 рет қайталау арқылы үшбұрыш, төртбұрыш, алтыбұрыш, ромб, жасай отырып біріктірген. Қазақ халқының қолөнер түрлерінің талай ғасырлық тарихы бар. Күнкөріс тіршілігіне қажетті үй-жай салуды, киім-кешек тігуді өзінің тұрмыстық кәсібі етіп, оларды күнбе-күнгі тіршілік барысында орынды пайдаланып, әсем бұйымдар жасап пайдаланып келеді. Халық шеберлері матаны өз қажетіне жаратып, ал қалған мата қиындыларын шеберлер геометрияны оқымаса да, әр түрлі геометриялық фигуралардан тұратын құрақты сәндеп, құрай білген. Жаңа сабақ. Графикалық редактордағы фигуралар. Фигура – графикалық редакторда берілетін әртүрлі пішіндегі нысандар.
Диктант. Фигура – Фигура -Figura Шеңбер – Круг - Circle Тік төртбұрыш – Прямоугольник - Rectangle Сызық – Линия - Line Ою (вырезать) – Өрнек (узор) – ОЮӨРНЕК – ОРНАМЕНТ – ORNAMENT – DECOR
1-тапсырма. Топтық жұмыс. «Адасқан әріптер» әдісі. Техника қауіпсізідігін айтып өту.
тобына:
Слайд
Интерактивті тақта
https://bilimland.kz/kk/courses/
informatika-kk/5-synyp/lesson/
grafikalyq-redaktorda-zhumys-
isteu-tasilderi
графикалық редактордағы
фигуралар – 5.09 минут
дәптер
Компьютер Кеспе қағаз
тобына:
Бағалау: топ бір-бірін бағалайды. 2-тапсырма. Жеке жұмыс.
Мақтау, смаиликтер
Компьютерлер Кеспе қағаздар
Дескриптор:
- Фигуралармен сурет сала алады; - Фигураларды бояй алады; - А (текст) инструментімен қолдана алады: Меню командаларын қолдана
Бағалау: жұптасып бағалайды.
Сергіту сәті. Видео. «Пішіндер» әні. Оқушылар әнді тыңдайды және орындарында билеп отырады.
3-тапсырма. Бүкіл сыныптық жұмыс.
Рухани жаңғыру. Мақсатқа жету үшін біздің санамыз ісімізден озып жүруі, яғни одан бұрын жаңғырып отыруы тиіс.
Бұл саяси және экономикалық жаңғыруларды толықтырып қана қоймай, олардың өзегіне айналады. Нұрсұлтан Назарбаев
«Фото» әдісі бойынша слайдта көрсетілген тапсырмаға оқушы көргенін, білгенін сөйлеу арқылы жеткізеді және қыранды Рaint программасында салып және қандай фигуралардан тұратындығын атайды.
Бағалау: «Біз саған сенеміз» деп бағалайды.
Үй тапсырмасы: қарапайым графикалық редактордағы құралдардың міндетін жаттау.
https:// www.youtube.com/ watch? v=C336t_dqsgs
Дереккөзі: https:// www.zharar.com/ kz/shygarma/14656- ruhani.html © www.ZHARAR.com
слайд
Дескриптор:
- «Рухани жаңғыру» туралы анықтама бере алады; - Графикалық редактор фигураларын қолданып қыранды сала алады және қандай фигуралардан тұратындығын атай алады;
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

