Инфо бинго информатика пәніне арналған интеллектуалдық ойын
Sheber Education·24 Маусым·Қаралды:102Жүктелді:0
Материалда информатика пәніне арналған интеллектуалдық ойынның мазмұны мен өткізуге қажетті материалдары берілген. Ол информатика мұғалімдеріне оқушылардың пәндік білімін ойын арқылы тексеруге, қызығушылығын арттыруға және топтық жұмыс ұйымдастыруға пайдалы.
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Тақырыбы: «Инфо-Бинго» интеллектуальдық ойыны. Мақсаты: Оқушылардың ойлау қабілетін, ой ұшқырлығын, оқуға ынтасын арттыру. Ұйымдастырушылық қабілетін дамыту. Оқушыларды ұйымшылдыққа, нақты пәнге қызығушылыққа, жауапкершілікке, өзін-өзі тәрбиелеуге тәрбиелеу. Көрнекілігі: Безендірілген информатика кабинеті, нақыл сөздер, презентация. Типі: Ойын түрінде Жүргізуші: Қайырлы күн қадірменді көрермендер! «Инфо- Бинго» ойынына қош келдіңіздер! Құтқарып ауыр бейнеттен. Техниканы үйреткен. Роботтай – адамды Тіл бітіріп сөйлеткен Компьютер емей немене Білмегенді білдірген Өлшеп киім кигізген Барлық істі атқарып Пайдасын елге тигізген Компьютер емей немене — дей келе бүгінгі сайысымызды бастаймыз. Сайысымызды бастамас бұрын сайыскерлеріміздің өнеріне әділ баға беретін әділ- қазыларалқасы мен таныс болайық. 1. Оқу ісінің меңгерушісі Бекмуханова Маусым Гузайыровна 2 . Орыс тілі мұғалімі Сабирова Алия Амангелдиевна 3. Ағылшын тілінің мұғалімі Салина Айнаш Кадировна Бүгінгі кештің жоспарымен таныс болайық: Жүргізуші: «Инфо- Бинго» интеллектуальдық ойынымыз 4 кезеңнен тұрады.
Ойынға қатысу үшін менің қойған сұрақтарыма қолдарыңыды көтеру арқылы дұрыс жауап беріп, инфо-Бинго ойынына қатысуға мүмкіндік ала аласыздар 1-кезең: «Білгір болсаң тауып көр» (Бұл кезеңде интерактивті тақтадағы цифрланған жетондарды тағдау арқылы, билеттің 1-ші блоктағы сұрақтарды дөңгелектеп белгілейсіңдер. Дұрыс болған жағдайда. Кім көп сұраққа жауап берсе сол осы турдың жеңімпазы. )
2-кезең: Мақал-мәтел (Бұл кезеңде интерактивті тақтадағы қазақ халқымыздың өзгертілген мақал-мәтелдері берілген, сендер мақал-мәтелді дұрыс қалпына келтіру керексіңдер 3-кезең: “Білімділер” деп аталады. Қоржында 40 шар бар. Сәйкесінше сұрақтар оқылады. Жауап бергенде белгіленіп отырады. 4 – кезең: «Кім тапқыр?» (Джекпот ақтық кезең. Бұл кезеңде де интерактивті тақтада информатика деген сөз беріледі, сол
сөзден кім көп сөз шығарса , сол сайысымыздың жеңімпазы. (Информатика)
Инфо-бинго ойынын бастаймыз!
1-кезең: «Білгір болсаң тауып көр» (Бұл кезеңде интерактивті тақтадағы цифрланған жетондарды таңдау арқылы, билеттің 1- ші блоктағы сұрақтарды дөңгелектеп белгілейсіңдер. Дұрыс болған жағдайда. Кім көп сұраққа жауап берсе сол осы турдың жеңімпазы. )
1. Ең бірінші программа құрған оқымысты........... (Ада
Лавлейс). 2. Алгоритм сөзі қай ғасырда кімнің есіміне байланысты пайда
болған? (IXғасыр, Әл - Хорезми) 3. Алғашкы есептеу құрылғысы? Саусақтар 4. Дүниежүзілік компьютерлер арасындағы байланыс ортасы
(интернет) 5. Екілік санның әрбір разряды? Бит 6. Компьютердің атасы? Чарльз Бэббидж 7. Алғашқы қосу машинасын франуцз математигі Блез
Паскаль қай жылы ойлап тапқан? (1642 жыл) 8. Деректер бойынша шамамен жасы 2000 - 5000 жыл болатын
құрал?(Есепшот). 9. Бір символдың орнын көрсетіп тұратын тік сызық? Курсор 10. 19 жасында дүние жүзінде бірінші рет қосу машинасын жасап шығарған ғалым (Блез Паскаль).
2-кезең: мәтел (Бұл кезеңде интерактивті тақтадағы қазақ халқымыздың өзгертілген мақал-мәтелдері берілген, сендер мақал-мәтелді дұрыс қалпына келтіру керексіңдер қойылатын 2- ші блогтағы сұрақтың номерін анықтап береді, сол сұраққа дұрыс жауап берген ойыншымыз билеттегі цифрларды қоршайды, кім көп сұраққа жауап берсе сол осы турдың жеңімпазы.)
1 мақал: Жігітті компьютеріне қарап, бағала (Жауабы: жігітті досына қарап, бағала) 2 мақал: Вирустан қорыққан, Интернеткке шықпас (Жауабы: шегірткеден қорыққан, егін екпес) 3 мақал: Веб-дизайыншының өз еркі, сайтты қалай жасаса да (Жауабы: қазаншының өз еркі, құлағын қайдан шығарса да) 4 мақал: Білмесең, «анықтама»-дан сұра (Жауабы: білмесең, білгеннен сұра) 5 мақал: Антивирусы күштіні-вирус ала алмайды (Жаубы: досы
күштіні-жау алмайды) 6 мақал: Күлсең ескірген компьютерлерге күл (Жауабы: күлсен кәріге күл) 3-кезең: “Білімділер” деп аталады. Қоржында 40 шар бар. Сәйкесінше сұрақтар оқылады. Жауап бергенде белгіленіп отырады.
1. Пернетақта дегеніміз не? (компьютердің енгізу құрылғысы) 2. Баспаға шығару құрылғысын не деп атайды? (принтер) 3. Компьютер жанындағы өсімдік (кактус) 4. Графикалық ақпаратты оқуға арналған құрылғы
(сканер) 5. Компьютер сымдары (кабель) 6. Ақпараттың ең кіші өлшем бірлігі (Бит) 7. Интернетпен байланыс жасайтын құрылғы (модем) 8. Зиянкес программа (вирус) 9. Сазгер қорап (колонка) 10. Үлкен темір жәшік (жүйелік блок) 11. Файлдар жиыны қайда топтасады (бумада) 12. 18. Қазіргі ғалымдар немен есептейді? (компьютер) 13. Аталған байттар тізбегі? (файл) 14. Windows жұмыс атқара алатын барлық мүмкіндігі? (объект) 15. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас? (интерфейс) 16. Ақпартты енгізуге арналған құрылғы? (пернетакта) 17. Компьютердің ақыл –ойы? (процессор) 18. Мәтін дегеніміз не? (жолдар тізбегі) 19. Вирустың кері әсерін жоятын программа? (Антивирус) 20. Бос орын қалдыру пернесі? (пробел) 21. Қарапайым есептеулер жүргізетін программа (калькулятор) 22. Дыбыс жазу құрылғысы? (микрофон) 23. Орындаушы орындай алатын командалар тіздегі (алгоритм) 24. Дүниежүзілік компьютер арасындағы байланыс ортасы? (интернет) 25. Информация өлшем бірлігі? (бит, байт) 26. Windows сөзінің аудармасы? (терезе) 27. . Мәліметтер енгізу пернесі? (интер) 28. Деректерді сақтауға арналған құрылғы (жады) 29. Сурет салуға арналған программа (графиктік редактор) 30. Курсордың оң жағындағы символдарды өшіру п
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

