Менің алғашқы программам: информатикадан ашық сабақ

Sheber Education24 МаусымҚаралды:69Жүктелді:0

Төрт беттен тұратын ашық сабақ материалы алғашқы бағдарлама тақырыбына арналған. Ол информатика пәні мұғалімдеріне бесінші және жетінші сынып оқушыларымен сабақ өткізуге, жаңа ұғымдарды түсіндіруге және практикалық жұмысты ұйымдастыруға пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Қалалық білім бөлімінің қосымша білім беру оқу-әдістемелік орталығы

Күні: 12 қараша

Мұғалімнің аты-жөні: Оразбекова Айгүл Әнуарбекқызы

Сынып: 5,6,7 сынып

Қатысқандар: 13

Қатыспағандар:3

Сабақтың тақырыбы

Менің алғашқы программам

Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)

5.3.2.2- алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5.3.1.1-ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Scratch) нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру.

Сабақтың мақсаты

Барлық оқушылар үшін:

Ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Scratch) нысандар мен оқиғалардың анимациясы туралы ұғымды қалыптастыру.

Көпшілік оқушылар үшін:

Scratch программалау ортасында түрлі анимацияларды жасау барысында скриптілер құрастыру.

Кейбір оқушылар:

Программалау ортасының әрбір блок командаларының қызметтерін практикада орындату

Бағалау критерийі

Ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Scratch) нысандар мен оқиға анимациялар ұғымы қалыптасты.

Scratch программалау ортасында түрлі анимацияларды жасау барысында скриптілер құрады.

Программалау ортасының әрбір блок командаларының қызметтерін практикада орындады

Тілдік мақсаттар

Лексика және терминология: Анимация, спрайт, басқару, сенсор, скрипт, операторлар, айнымалылар, командалар.

Құндылықтарға баулу

Қарым-қатынас орнату, жауапкершілік, ойлау қабілеттіліктерін арттырады

Пәнаралық байланыс

Программа құруда жаратылыстану(жануарлар, өсімдіктерден анимация құрамыз), музыка (әуендерді анимацияда көңіл-күй калпын ұстау үшін қосамыз), геометрия(геометриялық сызуларды графикада пайдаланамыз) пәндерімен байланысады

Тақырып бойынша алдыңғы білім

Виртуалды лабиринттен шығуды үйренді.

Сабақ барысы

Сабақтың жоспарланған кезеңдері

Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері

Ресурстар

Сабақтың басы

3 мин

5 мин

“Шаттық шеңбері” Шеңберге тұрып, қол ұстасамыз Оқушылар бір біріне жылы лебіздерін айтып, сәттілік тілейді. Бұл әдіс оқушылардың көңіл күйін көтереді. Сабаққа қызығушылығын оятады. Ұжымдыққа баулиды

Топқа бөліп алу.

Оқушыларға үстел үстінен бір-бір карточкалардан таңдауы сұралады.Карточкаларда қозғалыс және дыбысқа байланысты іс-әрекеттер бейнеленген. Оқушының карточка таңдауына қарай топқа бөлінеді.

I топ - Қозғалыс командасы

II топ - Дыбыс командасы

Миға шабуыл әдісі. Оқушылардың осы сабақ тақырыбындағы білімін анықтау

Программалау тілі дегеніміз не?

Программалау дегеніміз не?

Анимация дегеніміз не?

Жоба дегеніміз не?

Тақырыпты жариялау

М: Тақырып «Менің алғашқы программам» деп аталатынын оқушыларға жеткіземіз.Интерактивті тақтада сабақ мақсатына қарай дайындандалған анимациялық ойын көрсетіледі. Дайындалып көрсетілген ойын оқушының алдағы сабақ барысында қандай мақсатарға жетуі керек және қызығышулығын арттыру үшін көрсетіледі.

Сабақтың ортасы

10 минут

Бағалау

Сергіту сәті

2 мин

15 мин

Бағалау

Т. 1-тапсырма. Scratch программасын пайдаланып анимация құрылғыларын қалай қолдану керек екендігіне мысал келтіріңіздер!

I-топ, 1. Ойын программалау ортасында спрайтты қалай қосу керек?

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады