қмж, информатика 9 сынып 4- тоқсан, Кейіпкерді пернетақтадан басқару

Sheber Education19 ҚыркүйекҚаралды:106Жүктелді:0

Тақырыбы:Кейіпкерді пернетақтадан басқару 9.3.3.8 -пернетақтадан кейіпкерді басқару.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Қысқа мерзімді жоспары

Бөлім

Python тілінде программалау

Педагогтың аты-жөні

Күні

Сынып 9

Қатысушылар саны

Қатыспағандар саны

Сабақтың тақырыбы:

Кейіпкерді пернетақтадан басқару

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

9.3.3.8 -пернетақтадан кейіпкерді басқару.

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар:

PyGame программасында пернетақтамен орындалатын оқиғаларды

анықтау

Көптеген оқушылар:

PyGame программасында пернетақтамен оқиғаларды орындау

Кейбір оқушылар:

PyGame программасында орындалған оқиға кодының маңыздылығын

тұжырымдау.

Сабақтың барысы:

Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

1.Оқушылармен амандасу.

2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.

3.Жаңа тақырыпқа шолу

Ой сергіту жаттығуы. «Сөзден сөзді ізде» ойыны

Сөз беріледі, сол сөзден басқа сөздер құрастыру

керек. Кім көп құрастырса, сол жеңімпаз. Мысалы:

«Трансформатор», «Талдықорған» сөздерінен

форма, қорған, тор, тал т.б. сөздерді алуға болады.

Үй тапсырмасы.

Өткен тақырып бойынша берілген

тапсырмалардың жауаптарын тақтада көрсету,

топта талдау, өзара бағалау.

1.Мұғаліммен амандасады.

2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.

3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.

Сабақтың ортасы

Жаңа тақырыпты түсіндіру.

Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс жасау

 Компьютерлік ойындарды басқарудың қандай

жолдарын білесің?

 Бұл жолдардың қайсысы ыңғайлы деп

ойлайсың?

 Ойын кезінде кейіпкерлерді немен басқарған

тиімді (тінтуір, джойстик, пернетақта)?

 Күнделікті өмірде оқиға дегеніміз не? Оған

нені жатқызамыз?

Оқулықпен жұмыс

Жаңа ақпаратпен танысу. Әдістемелік берілген

сұрақтарға жеке, топта, ұжымда жауап береді.

Мұғалім толықтырып отырады.

Компьютермен жұмыс

1-мысал. Өткен тақырыпта қарастырған

автокөлікті қозғалту жобасында анимация 1000

милли секундтан соң өздігінен орындалған болса,

сол қозғалысты «а» пернесін басқанда жасайтын

болсын (1-код)

1-код

import pygame; pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([380,120])

screen.fill([255, 255, 255])

pygame.display.set_caption('Пернебасу' )

avto = pygame.image.load('avto.png')

avto=pygame.transform.scale(avto, (160, 80))

screen.blit(avto,[10, 30])

pygame.display.flip()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

(Пернетақтаны басуды күтеді)

if event.key == pygame.K_a: (а пернесі

басылғаны шарт )

screen.blit(avto,[200, 30])

pygame.display.flip()

pygame.quit()

Дескриптор

PyGame -де пернемен орындалатын оқиғаларды

анықтайды.

2-тапсырма

Қозғалыстағы автокөлікті SPACE (Пробель)

пернесі арқылы қозғалтатын және көлік қабырғаға

барып тірелгенде (1-сурет) артқа қарай қозғалып

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады