Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу сабағы, 6-сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:85Жүктелді:0

Материалда сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу тақырыбына арналған сабақ мазмұны, оқыту әдістері және бағалау түрлері қамтылған. Жинақ информатика мұғалімдеріне, жас мамандарға және тәжірибеден өтуші студенттерге пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Бекітемін______________

Оқу ісінің меңгерушісі Т.Қ.Мұқашева

Пәні: информатика

№19 Қ.Сәтпаев атындағы мектеп-гимназия

Күні:6.02.2019 ж

Мұғалімнің аты-жөні: Бисекенова Бақытгүл Жолдыбайқызы

Сынып: 6 сынып

Қатысқандар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақ тақырыбы:

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу

Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме)

6.3.2.1 Есептің шешімін кезеңмен талдау

Сабақтың мақсаты

Барлығы: Сахна мен кейіпкерді бейнелеу шешімін кезеңмен талдай алу.

Көпшілігі: Сахна мен кейіпкерлерді безендіру.

Кейбірі:Спрайттың қозғалу әрекетін құру.

Бағалау критерийлері

Білу, түсіну:Компьютерлік ойында қолданылатын сахна және кейіпкерлер құрудың кезеңдерін түсінеді.

Қолдану:Компьютерлік ойында қолданылатын сахналарды және кейіпкерлерді құрады.

Талдау:Компьютерлік ойында қолданылатын сахналарды және кейіпкерлердің әрекетін яғни есептің шешімін кезеңмен талдайды

Ойлау дағдылары

Білу, түсіну, қолдану

Тілдік мақсат

Оқылым, жазылым, диалог.

Өз ойындарының сахналарын ойластырып, суреттерін бейнелеп , құрып, есептің шешімін кезеңмен талдай алады

Лексика және терминалогия

Сахна-Cцена-Scene

Кейіпкер- Персонаж-Character

Скрипт- Скрипт-Script

Құндылықтарды баулу

Ұлттық құндылықтарды қолға ала отырып елді сүюге баулу. Рухани дамыған тұлғаны қалыптастыру. Ақпараттық-технологиялық ойлау қабілеттерін дамыту. Сыйластық, ынтымақтастық, еңбек пен шығармашылыққа баулу.

Пәнаралық байланыс

Ағылшын тілі, орыс тілі, бейнелеу, математика

Алдыңғы білім

Scratch бағдарламасымен жұмыс жасай алады

Жоспар

Жоспарлаған

уақыт

Жоспарлаған жаттығулар жаттығу түрлері

Ресурстар

Сабақтың басы

5 минут

10 минут

Ұйымдастыру.

Сыныппен сәлемдесу. Сыныпты ұйымдастыру (оқушыларды түгендеу, аудиторияны қалыпқа келтіру)

«Өз түсіңді тап» әдісі бойынша, түрлі-түсті қаламсаптарды таңдау арқылы, түстеріне байланысты 3 топқа бөлінеді. Топ басшысы сайланады.

Түстерге сипаттама беріледі.

Көк түс – жан тыныштығын, молшылықты, татулықты білдіреді. Ол адамдар мен қоғамды байланыстыратын негізгі дәнекер іспетті, бірлік, көпшілдік сезімнің, сенімнің түсі. Олар бір-біріне деген сенімді қалайды және өзгелердің де оларға сенуіне әбден болады.

Сары түс –Қуаныштың, күн шапағатының нышаны. Сары түс адамды болашаққа бағыттайды, жаңалыққа талпындырады, заманауилыққа, дамушылыққа құштар етеді. Бұл түсті таңдаған кез келген адам қиындықты тезірек жеңуге құлшынып, тезірек босап шығудың амалын іздеп тұрады.

Қызыл түс адамның энергияға толы екенін көрсетеді. Өмірлік күшті, белсенділікті, нәтиже, сәттілікке қол жеткізу үшін барлық мүмкін болған талпынысты, бейімділікті, жеңіске деген жігерді, құлшынысты білдіреді. Олар кез келген қиындыққа мойынсұнбайтын, күрескер, батыл адамдар

Білу.

Өткен тақырыпты пысықтап, тақырыпты ашу мақсатында "Ойлан, құрастыр" әдісі арқылы әр топ басқатырғыштар (пазлы) құрастырады.

Жалпы ұжымға төмендегідей сұрақтар қойылады.

1.Не құрастырдыңыздар?

2.Қалай ойлайсыздар осы ертегі желісінде компьютерлік ойын жобасын жасауға болама?

3.Бүгін біз не үйренеміз?

Оқушылардың ойын тындап, оларға топтық тапсырмалар беріледі.

Түсіну.

Топтық жұмыс.

«Суретке ену» әдісі бойынша берілген сөздерді пайдаланып есептерді шешу кезеңдерін түсіну

І топ:компьютерлік ойын, анимация, идея, ойынның идеясы, «Үш торай» ертегісі;

ІІ топ: сценарий, анимацияның сценарийі, алгоритм, «Қызыл телпек ертегісі»

ІІІ топ:сахна, кейіпкер, қозғалыс, бейнелеу, «Бауырсақ» ертегісі

Дескриптор:

-Компьютерлік ойында қолданылатын сахна және кейіпкерлер құруды білді.

-Есептің шешімін кезеңмен құруды түсінді.

«Бас бармақ» арқылы топты бағалау, өзара бағалау.

Таныстырылым, Түрлі-түсті қаламсаптар

«Бауырсақ», «Үш торай», «Қызыл телпек» ертегісі бейнеленген бас қатырғыш (пазлы)

Тапсырма жазылған парақшалар, оқулық,

таныстырылым

Сабақтың ортасы

5 минут

15 минут

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады