Scratch 3.0. Знакомство

Sheber Education23 ҚарашаҚаралды:76Жүктелді:0

Scratch 3.0. Знакомство

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Scratch 3.0 . Знакомство

История создания

Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков.

Scratch появился в 2007 году.

Он был создан группой программистов в Массачусетском Технологическом Институте, под руководством Митчела Резника.

Скретч — это бесплатный язык программирования для обучения.

Митчел Резник

https://scratch.mit.edu/ - официальный сайт

https://scratch.mit.edu/download - скачать последнюю версию

Запуск программы

Интерфейс программы

Переключение интерфейса на русский язык.

Интерфейс программы

Система команд исполнителя

Область скриптов

Сцена

Окно исполнителя проекта

Исполнители в Scratch

Спрайты

Код

Звуки

Костюмы

Сцена

Код

Звуки

Фоны

Свойство исполнителя - Код

Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)

Свойства исполнителя - Звуки

«Знакомство с интерфейсом. Создание анимации для спрайта Кот»

Практическая работа № 1

Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию:

Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, поворачивается и идет в обратном направлении.

Сцена - Фон – «Вечерний город».

В фоне нарисовать Луну.

1. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе.

2. Перед Вами появится окно среды Scratch . Ознакомьтесь с объектами среды.

3. Выберете фон. Для этого в нижнем правом углу нажмите на иконку «Выбрать Фон». В открывшемся окне выберите « Night City With Street ».

4. Перейти на вкладку ФОНЫ свойства исполнителя-Сцена. С помощью Круга нарисуйте Луну. Используйте соответствующую заливку.

5. Переместите Кота на сцене влево на тротуар вашего проекта. Для этого нажмите на Кота левой кнопкой мыши и переместите его в нужное место.

6. Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами,

необходимо в свойствах спрайта установить НАПРАВЛЕНИЕ «влево-вправо», 90 0 .

Это делается щелчком мыши по слову НАПРАВЛЕНИЕ.

Здесь же можно поменять имя Спрайта, например на КОТ.

7. Теперь приступим к написанию скрипта (программы) для Кота.

Проверьте, что у вас открыта вкладка Код.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады