Scratch 3.0. Знакомство
Sheber Education·23 Қараша·Қаралды:76Жүктелді:0
Scratch 3.0. Знакомство
Материал жүктеу үшін жазылым қажет
Алдын ала көру
Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.
Материалдан үзінді
Scratch 3.0 . Знакомство
История создания
Скретч — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков.
Scratch появился в 2007 году.
Он был создан группой программистов в Массачусетском Технологическом Институте, под руководством Митчела Резника.
Скретч — это бесплатный язык программирования для обучения.
Митчел Резник
https://scratch.mit.edu/ - официальный сайт
https://scratch.mit.edu/download - скачать последнюю версию
Запуск программы
Интерфейс программы
Переключение интерфейса на русский язык.
Интерфейс программы
Система команд исполнителя
Область скриптов
Сцена
Окно исполнителя проекта
Исполнители в Scratch
Спрайты
Код
Звуки
Костюмы
Сцена
Код
Звуки
Фоны
Свойство исполнителя - Код
Свойства исполнителя – Костюмы (Фоны)
Свойства исполнителя - Звуки
«Знакомство с интерфейсом. Создание анимации для спрайта Кот»
Практическая работа № 1
Задание. Создайте для спрайта Кот следующую анимацию:
Кот находится в левом нижнем углу, при щелчке по зеленому флагу Кот начинает движение вправо, дойдя до края, поворачивается и идет в обратном направлении.
Сцена - Фон – «Вечерний город».
В фоне нарисовать Луну.
1. Запустите среду Scratch двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе.
2. Перед Вами появится окно среды Scratch . Ознакомьтесь с объектами среды.
3. Выберете фон. Для этого в нижнем правом углу нажмите на иконку «Выбрать Фон». В открывшемся окне выберите « Night City With Street ».
4. Перейти на вкладку ФОНЫ свойства исполнителя-Сцена. С помощью Круга нарисуйте Луну. Используйте соответствующую заливку.
5. Переместите Кота на сцене влево на тротуар вашего проекта. Для этого нажмите на Кота левой кнопкой мыши и переместите его в нужное место.
6. Для того чтобы Кот при столкновении со стеной не поворачивался вверх ногами,
необходимо в свойствах спрайта установить НАПРАВЛЕНИЕ «влево-вправо», 90 0 .
Это делается щелчком мыши по слову НАПРАВЛЕНИЕ.
Здесь же можно поменять имя Спрайта, например на КОТ.
7. Теперь приступим к написанию скрипта (программы) для Кота.
Проверьте, что у вас открыта вкладка Код.
Сабаққа арналған ойындар
Жазылымдар
Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз
1 күн
BASIC
5 ЖИ / күн
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
17 Құралдар / күн
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
5 Материал / күн
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
15 Ойындар / күн
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.
1 ай
BASIC
50 ЖИ / ай
Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі
22 Құралдар / ай
Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ
100 Материал / ай
Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.
100 Ойындар / ай
Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

