Иван Крыловтың Қарға мен түлкі мысалына ашық сабақ, 6-сынып

Sheber Education24 МаусымҚаралды:60Жүктелді:0

Материалда Иван Крыловтың Қарға мен түлкі шығармасына арналған ашық сабақ жоспары берілген. Шығарманы талдау және сабақ жұмысын ұйымдастыру үшін 6-сыныптағы орыс тілі мұғалімдеріне пайдалы.

Алдын ала көру

Сатып алмас бұрын бірнеше бетін көре аласыз. Толық нұсқасы жүктегенде — жазусыз, сызықсыз.

Материалдан үзінді

Краткосрочный план

Раздел:

«Характер и внешность человека»

Тема : И. А. Крылов «Ворона и лисица»»

КЛАСС: 6

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Цели обучения, которые необходимо достичь на данном уроке

6.С3 понимать содержания текста , оценивать поступки персонажей

6.Г2 создавать высказывания опираясь на ключевые слова

6. Г5 участвовать в диалоге меняя позиций «говорящий- слушащий»

6.Ч 6 анализировать содержания произведения , определяя особенности изображения главного героя.

Цели урока

Все учащиеся смогут:

Понимать содержание произведения ,оценивать поступки персонажей.

Большинство учащихся смогут:

Оценивать поступки персонажей ,составлять предложения

используя ключевые слова. Участвовать в диалоге меняя

позиций «говорящий- слушащий»

Смогут составлять вопросы.

Некоторые учащиеся смогут:

Анализировать содержания произведения , определяя особенности изображения главного героя.

Участвовать в диалоге меняя позиций «говорящий-

слушащий»

Языковая цель

Учащиеся могут:

Определять тему текста, идею и ключевые слова

Ключевые слова и фразы:

Художественное произведение, басня, мораль, проза.

Полезные фразы для диалога/письма:

Discuss the chart that is created. Which is the most popular fruit choice? How do we know?

Has every learner’s choice been recorded? How can we check?

Ask learners if they can think of other questions that we might have investigated. If ideas are not forthcoming, ‘lead’ the discussion by suggesting – what else could we have put in the basket? What other things could we try, to see if people have favourites? What other questions could we have asked about our fruit basket?

Take ideas and ask – What do you think the result might be? What would the pictogram look like?

Вопросы для обсуждения:

Какие басни вы знаете ?

Можете ли вы сказать, почему…?

Почему автор басни использует мораль?

Предыдущее обучение

Формулируют простые вопросы по содержанию текста.

План

Планируемое время

Запланированная деятельность

Ресурсы

Начало урока

5мин

Середина урока

30 мин

I. Стадия вызова.

Организационный момент.

Создание коллаборативной среды

Прием «Улыбка»

Упражнение проходит в круг. Все участники берутся за руки, смотрят соседу в глаза и дарят ему молча самую добрую улыбку (каждому по очереди).

Деление на группы (метод «Ленточки»)

Разложить в аудитории ленточки разной длины с целью, чтобы все взяли себе по ленточки и нашли группу, у которой ленточки такой же длины.

Проверка домашнего задания с применением Игру «Лови мяч»

Игра проводится в кругу. Учитель задает вопрос и подбрасывает мяч. Ученик, который его поймал, дает ответ.

II. Стадия осмысления.

Информационная.

Учитель предлагает рассмотреть рисунки на экране догадаться о чем будет идти речь на данном уроке . Портрет Крылова , картинки героев его басни.

КР. Учащиеся определяют тему урока.

Жазылымдар

Өзіңізге ыңғайлы жазылымды таңдаңыз

1 күн

BASIC

790₸
/күн

5 ЖИ / күн

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

17 Құралдар / күн

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

5 Материал / күн

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

15 Ойындар / күн

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Тиімді

1 ай

BASIC

9 990₸
/ай

50 ЖИ / ай

Жасанды интеллект арқылы презентация, тест құрастыру мүмкіндігі

22 Құралдар / ай

Рефлексия, кері байланыс, таймер, топқа бөлу т.б инстурменттерге доступ

100 Материал / ай

Сайттағы 106мың материалға доступ.Кез-келген файлды жүктеп алу.

100 Ойындар / ай

Жазылым бойынша ойын жасау лимиті.

Реклама - жарнама

Сабаққа арналған ойындар

Сабағыңызға арналған интерактивті ойындарды жасанды интеллект арқылы құрастырыңыз! Тақырыпты жазсаңыз ойын бірден дайын болады